ReevisL:机甲佣兵 Devlog 2019.04.15

indienova.com/u/reevisl/blogread/12402

(以下为MigicaVoxel中的渲染效果图)以下为Unity中实际效果图敌方杂兵及炮塔X2MagicaVoxel……中机甲渲染效果图Unity实际显示效果敌方精英级机甲X2MagicaVoxel渲染效果图以及Unity……效果图最后来个全体效果图以上!!!

全面战争:三国-血包(Total War: Three Kingdoms - Reign of Blood)

indienova.com/game/total-war-three-kingdoms-reign-of-blood

这款效果包为游戏中的战役及战斗引入了多种新的成人级血腥效果、动画以及击杀动作。……安装之后,就可在《Total War: THREE KINGDOMS》的图像设置中启用这些效果。……战役效果:◎ 带有血腥元素的全新战役事件画面◎ 人物间争斗动画的全新溅血效果战斗效果:◎ 人体肢解:断肢与斩首

Gods and Kings

indienova.com/steam/game/982380

)、帕尔修斯、美杜莎、海怪、九头蛇、雅典娜、阿波罗、战神阿瑞斯、普罗米修斯、扛天神阿特拉斯、维纳斯、丘比特

2021-11 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2021-11/

战锤西格玛时代:暴风雨55狗狗收容所54侠盗猎车手:三部曲 - 最终版52 Nintendo Switch共生丘比特

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.6.2半身像风格定稿与首个boss分享

indienova.com/u/reimuxx/blogread/28625

主角半身像定稿这期我们将已经制作好的主角半身像效果分享给大家。……木桩与打击效果战斗方面,暂时用测试木桩展示下效果,打击感方面除了目前击打特效与受击动画,还需要音效与画面震动等其他效果来配合……boss出场展示boss战斗效果01boss战斗效果02boss战斗效果03boss战斗效果04boss

kills_kenny:简易规则书

indienova.com/u/killskenny/blogread/34057

如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果……4、Core卡的效果是卡组buff,持续生效。场景实例

小组帖子:简易规则书

indienova.com/groups/post/102521

如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……2、补卡效果独立于出牌,且补卡只能按次序补上不能三选一挑选补上。……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果

小组帖子:简易规则书

indienova.com/groups/post/102522

如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……2、补卡效果独立于出牌,且补卡只能按次序补上不能三选一挑选补上。……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果

PixelMelon:针叶岛物语 ALPHA V1.3.0更新日志

indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31105

完成了"树","浆果","仙人掌"等资源的晃动效果,视觉效果就像是风吹过一般.5.……完成当前版本全部怪物"被攻击","出生"效果.7.……优化怪物被攻击后效果,现在怪物被击中后,原地等待一小会后,才会继续追杀玩家人物.被攻击效果质量提升.9

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

indienova.com/u/duelyst/blogread/27603

)来判断效果是否会被触发,将会被触发的效果发送至效果控制器。……,可以略过此部分"]一些复杂的效果将会由多个子效果组成,或者多个子效果共用同一个对象,就需要设计复合效果……为执行的第二个子效果,第二个子效果将会用到第一个效果中的参数

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)