研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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目前 PCG 的惊喜感通常只由程序生成达成,如果加入一定人工干预,就会产生非常不错的结果。……在此基础上,作者提出,目前 PCG 的惊喜感通常只由程序生成达成,如果加入一定人工干预,就会产生非常不错的结果……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过一味变得更猛而已

我期待《巫师》中也能买卖故事

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尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说的《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如酒之地》与《……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……但近些年游戏叙事的实验的确我受到启发,并且感到欣喜

玩具屋:破碎镜中的秘密(Dollhouse: Behind the Broken Mirror)

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Dollhouse: Behind The Broken Mirror》是一款令人脊背发凉、电影化叙事的第一称恐怖冒险游戏……自那次在舞台上晕倒以来,伊莉莎一直饱受失忆症的折磨

小小贴纸铺:暗影之书(Sticky Business: Book of Shadows)

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《暗影之书》里有什么内容?……83款魔法主题新贴纸(+34款迷人变体),涵盖巫术、魔、魔宠等元素10个全新顾客故事,讲述爱情咒语、……创意尽情释放——女巫团正在等待着你!

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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关于游戏请将《魔奇谭》加入愿望单!……精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越 7 个大型区域发现新的素材,制作超过 100 种具有不同元素组合的独特魔……运用你的智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大的女巫!)

嘿,伙计:生于电气时代(HeyMan - born in the electric)

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-- 1972年,在纽约的一条大街上, 史蒂夫在一次未知的触电事故中晕倒,很快苏醒过来。……史蒂夫对这种奇怪的变化感到惊讶,无法理解发生了什么。 就像电影里的主角一样...……该公司的创始"Rino Porco"以坚持自己的风格而闻名于世

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

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设定方面需要的活动具有实际价值,所以不会让人感到辛苦。……活动具有实际价值,所以不会让人感到辛苦。……所以游戏为什么好玩、为什么不好玩这个问题才让人搞不懂

鬼诡奇谈(Hauntrick)

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每款游戏都让感觉新鲜,这要归功于随机的敌人行为、超自然的减益效果和你不断猜测的地图。……你永远不知道他们接下来会做什么每次遭遇都出乎意料且充满混乱。……快速适应,否则就会被骗入坟墓

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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你扮演的是一个从外面回到镇子上继承父亲工坊的年轻。……随着你的努力和打拼,工坊会越做越大,你也会成为小镇里的名人,真正地你体会到什么叫白手起家的快感。  ……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里的

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