射不中就死?只能瞄准病娇美少女心防的弹珠射姬游戏 !(Marble Heartstrings)

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又幻想了幻想有一个美声甜的美少女能和我打弹珠不会嫌我幼稚“哈基宅,你这家伙”“这是,美少女的声音?……碰撞、弹跳、跑路...不同的弹珠有不同的养成方式,顺应弹珠特性来养更高积分的弹珠吧!……ok,anyway,但这就是个纸片... ——可是,她说她喜欢我!

憎恨之西(West of Loathing)

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成为一位银舌蛇油师说重围,成为一位睿智而又谦虚的豌豆枪手去俯瞰宇宙的奥秘,或者成为一位愤怒的揍牛手,……拳头说话。……游戏特色: - 一个不断延伸的开放世界,塞满了危险、任务、谜题与秘密- 内容丰富的手绘黑白画面- 可自订的火柴

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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考虑到游戏音乐也是一个制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑补音乐效果,根据想要的整体效果……比如,编曲里的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?……混音,则是游戏音乐变得更加“科学”的步骤

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型从很早开始就已经存在了,只不过你不知道而已。……有趣的设计在于玩家在一边用键盘操作的同时,也需要用鼠标左键和右键在屏幕上拖拽不同功能的区域。……左键拖拽的区域中角色的奔跑和跳跃能力会得到很大程度的加强,使主角能跳到普通状态下到不了的地方

Nova-2N7SZc:【传奇家宴测评报告】别的游戏拼流量,老传奇开始拼「酒」量了

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看到2001这个数字,鼻子突然就酸了,"一位玩家摩挲着令牌,"原来传奇还记得我们每个人来的时间。"  ……当主持一个个经典ID时,站起来的可能是穿着POLO衫的大叔,也可能是戴着眼镜的斯文男士。……原来游戏里叱咤风云的"战神殿主"现实中是个温和的中年,当年让人闻风丧胆的"第一道士"现在是两个孩子的爸爸

我期待《巫师》中也能买卖故事

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尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说的《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如酒之地》与《……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……但近些年游戏叙事的实验的确我受到启发,并且感到欣喜

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

发丘中郎将(发丘中郎将 The Grave robber)

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为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中的“长生不老”及可召千万阴兵的“鬼玺……此二风餐露宿耗时数年历经千辛万苦方才在一座深山老林中寻到一座千年古墓,在二商讨下,决定由摸金校尉折返将此事禀告曹操……,而发丘中郎将一下墓寻宝......主线模式收集场景中的物品和线索破解机关继续前进击败你看到的敌人汲取他们的灵魂遁入幻境区别于主线地图

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……这个文档可以唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的一些设计图,来自己的脑洞可以往一个固定方向

欢乐“炸”开花(Splodey)

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在节奏明快的冒险中,充分掌握魔的推进技巧,策略、精准度和创意碰撞出爆炸的欢乐火花。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,欢乐“炸”开花!

版本:Early Access


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