人向钱看(PeopleWillMoney)

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・设施 2实验室不盈利,但会产生 "研究成果",在游戏结束时被记录为资产。……有可能让其他玩家觉得你的资产很少,而事实上... ・政策你可以直接干扰其他玩家。……你可以从其他玩家手中夺取或钱,或阻止其他玩家的干涉

等待救赎(Awaiting Salvation)

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- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典的第一称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特的谜题

方程:无题

indienova.com/u/asukalin/blogread/29512

不同的人在不同的语境中用起来,实际上表达的内容可以五花八门,类似文学谈话中的“浪漫蒂克”、“魔幻现实”,讲话到底讲了什么……,具体要看是什么人在什么情况下对什么人什么态度什么方式讲的。……并不是说“开放世界只是一个幻觉,只是捏造出来的空词”,我的意思是“开放世界”这个词的定义不在它的自身之内

极乐世界(Elysium)

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什么才是真实的?                                                 ……在这里,无法想象的实验正在进行,与人消失无踪,现实与幻觉之间的界限消失。……心灵游戏: 探索现实与幻觉之间的微妙界限,揭示等待着你的可怕真相

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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这是一款在明亮、多彩的世界中进行的第三称射击游戏,充满活力的战斗与悠闲地探索世界寻找原料和发达的情节交替出现……由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师。……但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么

知识体系(16):情绪和体验

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成长体验的过程为什么吸引人,它能触发哪些情绪?又有哪些情绪使渴望成长?……很享受这种在自己领域里的状态。这也是为什么多数人不愿意跳出舒适圈,只想干熟悉的事儿。……能让玩家产生镇定自若的情绪,必然是长期运营,复杂度较高,有明显段位、属性等维度划分的游戏,由于对游戏的理解已经非常透彻

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……这款“类Rogue式太空飞船模拟游戏”(译注:Rogue式游戏的特征是游戏进程随机,单向,永久死亡)能让你率领你的飞船和你的船员踏上一个随机生成的……没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

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那么由此又产生了两个问题:1,什么是游戏?2,人为什么要玩游戏?……“这个回答同时也回答了第二个问题,即是为了克服挑战才去玩游戏的。那么人为什么要克服挑战呢?……在此我给出的理论是:的大脑需要接受刺激。并使得自身处于一个较为活跃的状态

女巫的故事(Witch Story)

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她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付一个女人?

无悼(Unmourned)

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《Unmourned》是一款第一称心理恐怖游戏,杰森搬进新家后,却被不断升级的超自然事件所困扰。……游戏玩法:当你被迫经历令人难忘的记忆时,现实与幻觉之间就会转换。……你永远不知道接下来会发生什么。理智系统:你在黑暗中呆的时间越长,你对现实的把握就越弱

版本:Early Access


总页数:50


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