《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,就先剧透细节了。……,这回直接不让吃饭了是吧!……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

等待救赎(Awaiting Salvation)

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- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典的第一称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特的谜题

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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这问题的答案不言自明,更严谨的讨论也已屡见鲜。……什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……二者皆不具备的“定义”才是我推荐的研究,是“伪学术”

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

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这种分类的定义是什么?为什么如此分类?我其实是站在开发者的角度上,去这么定义的。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入。……这些瑕疵也好硬伤也好,只要这个玩法改这么一个小细节就好了,,打住!

Chris Priestman 有关“自我关照”的游戏正是我们现在所需要的

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译者按偶然在检索 Microgames 的时候发现了这篇 2016 年的老文章,我觉得或许翻译和编辑它能让我缓和不少……我们早就应该探索这些途径了,对我来说,这是新一波对「电子游戏是什么」所做的最好事情。……在这个游戏中,你可以在任何你想睡觉的时候,去你想去的地方睡觉。在太空中

幻想药店(Medi-Cooker)

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为了恢复丢失的记忆,也为了揭开这个世界的谜底,让我们来探索这个神秘的异世界,调制特别的魔帮助遇到困难的玩偶们吧……而且好像...什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中的玩偶们吧

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

数据没变,贴了。聊聊最近刷到的几个问题。 1 “只狼为什么不增加一个简单模式呢?”……这是个很有趣的问题,这里讨论只狼是否应该有简单模式。而是为什么他们会想玩只狼?……一款游戏电波不合,大部分看一眼就忘了。那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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.11:30可以继续工作了,看了一下今天开发计划完成了第一条任务,一共有五条...想了想,开发完第二条睡觉吧……2:30原来打完这个 Boss 就可以去合成装备了...完了个蛋,都这个点了,睡觉了吧。……反正都要睡觉了,想看看已经有多少感染了肺炎3:00...洗澡洗澡3:40躺在床上,握着手机...第二天

大可乐。:《烈山海》小故事——穷奇

indienova.com/u/tnm20/blogread/27766

最后这事儿也能让世人编排成这样,也是稀奇!””还有,还有,说我穷奇经常会把忠诚的人的鼻子吃掉!!!……但不知是中了什么毒,修了什么邪术,鼻子开始肿胀如山,如果再不处理,这老奴仆,就成为了被鼻子活活压死的第一了……谁知,世人不仅夸赞我勇猛、聪明,还说我惩善扬恶,都是些睁眼瞎!”

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