独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶

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福中带祸”、“祸中生福”的因果链中,上一个事件的结果直接成为下一个事件的起因,自然推动故事不断向前发展,让无法预测接下来会发生什么……至于选择什么、牺牲什么,可以由作者根据故事内核来决定,也可以通过设计互动选项交给玩家自主决定。……这说明,当一名角色真正被注入作者灵魂以后,其内在的一致性能使玩家明显感知到“作者是谁”,难以被其他人模仿和替代

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!

哈利波特与死亡圣器 DS:第一部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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但幸运的是,他们三个一路上能够找到一些有用的符咒和魔

哈利波特与死亡圣器 DS:第二部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2)

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但幸运的是,他们三个一路上能够找到一些有用的符咒和魔

他需要他的药(He Needs His Medicine)

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你要给他做最后一副。他需要他的。……一个奇特的生物需要你去帮助他制作他所需要的最后一副。你将会怎么做?

Game&ALL Vol.3: 从 Overwatch APAC Premier 决赛谈起

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就像是《守望先锋》,你作为一个不开挂的玩家,你不可能枪枪命中,也不能使用出在头之间跳动的雨露均沾枪法,……,对于他们,可能只能够看到虚构层面的东西——比如一群把另一群打死了,一个把另一个打死了,关注的可能是……从这个角度,可能就比较好理解为什么比较少会玩1000个小时的《暗黑3》,《美国末日》,但1000小时在线时长的

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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几句关于小河当天衣着的吐槽之后,两各自沉默。……一来二去,家事累人,中间论文被催,简直要差点毕不了业,小河吃起了抗抑郁,据说脑子渐渐开始清楚。……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

刀锋勇士(Blade Warrior)

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尽管名字中有“刀剑”,但勇士不能使用他的刀剑,只能规避各种敌人,触碰它们将导致生命减少。……屏幕上显示下一个要收集的物品是什么。游戏在死亡或成功收集物品时还有采样的语音效果

传送大师(Teleport Master)

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你只能使用右箭头键向前 “传送”,或使用 “R ”键返回。呃......就是这样!听起来太简单了吧?……为什么不试试呢?这可能比你想象的要难!

小组帖子:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案……你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

版本:Early Access


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