indienova.com/steam/game/2473710
由于困倦难耐,她在公交车上睡着了
indienova.com/game/super-hyperactive-ninja
在你睡着之前,把被偷走的咖啡夺回来!运用咖啡因的力量一路向前进!
indienova.com/u/0313/blogread/37813
还有一天晚上好久才睡着,一天晚上整晚都没睡着。失眠比较严重,导致写基础UI框架花了3天
indienova.com/game/kana-quest
玩家将重新排列平假名,在一个关卡中将所有平假名之间建立起连续的连接,如果成功做到,就会完成关卡。……有些谜题需要弄清楚平假名的正确顺序,还有一些要求玩家通过观察什么与什么联系来找出平假名的发音
indienova.com/steam/game/3087600
一旦取得足够的进展,监狱长就会被激怒,亲自阻止你。……利用你获得的知识和沿途的任何盟友,战胜系统并确保你的自由,否则你就会永远被困在这个新现实的阴影中。……但你脑子里的这些声音是什么?你可以听到他们说什么。但这是什么意思呢?
indienova.com/game/the-prisoner--1
一旦取得足够的进展,监狱长就会被激怒,亲自阻止你。……利用你获得的知识和沿途的任何盟友,战胜系统并确保你的自由,否则你就会永远被困在这个新现实的阴影中。……但你脑子里的这些声音是什么? 你可以听到他们说什么。 但这是什么意思呢?
indienova.com/groups/post/2155
发起:Pudoko 隔壁的大佬们好厉害不能输啊—— 无有时代: @Pudoko#0 隔壁某群是什么…………Pudoko: @无有时代#1 看到隔壁有一个程序学美术的组_(:з」∠)_步行模拟器虽然火但是玩多了就会觉得有点儿无聊了
indienova.com/steam/game/3720510
同时在扑克牌斗地主和战场格子进行玩耍, 只有扑克牌赢了,并且格子战场胜利了才算关卡通过, 而由于游戏简陋,关卡什么的就不设置卡关和存储了……同时在扑克牌斗地主和战场格子进行玩耍,只有扑克牌赢了,并且格子战场胜利了才算关卡通过,而由于游戏简陋,关卡什么的就不设置卡关和存储了……打完每关后会有简陋的剧情和声音播放,扑克牌斗地主规则有些不同,主角可以选技能,战场格子也是,多点几次就会玩了
indienova.com/u/remjack/blogread/7980
众所周知,回合制RPG的典型体验是:1.跑地图2.遇敌3.切换战斗场景,进行战斗4.切回地图3,4就会有一个加载的过程……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……,还来到了另一个场景”这就会对玩家的沉浸感造成很大影响
版本:Early Access
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