他需要他的药(He Needs His Medicine)

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在公寓附近寻找材料,融合它们来制成药物给他。你给予的每一副药物都会产生不同的结果

奋进(Endeavor)

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Conformite Europeenne certification,欧洲统一认证)和 FDA 认证(美国食品和药物管理局认证……此类作品虽不能完全替代药物治疗或心理治疗,但可以提供一定程度的辅助

这名字应该还没人取:战地4——一款不怎么火,但是开发商却实在很用心做的游戏

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战地4则不然,很多都是固定地图,只能够在一张地图跑啊跑,打呀大的,说实话,其实我是比较不喜欢这类型的游戏的……,但当你亲身体验的时候,你就会感觉:这游戏比什么幽灵行动好玩多了,刺激多了!……全图最高是支持64对64的,出生点的位置很多都是可以自己选择的,一场混战肯定就是在所难免的了,载具方面就是真的不用说了

1/2 Red Riding Hood

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她有十个的力量。这是一个关于熟悉的童话人物小红帽的完全不同的故事。一个更加黑暗和扭曲的版本。……当小红帽开始怀疑她周围的人,谁在说实话,谁在撒谎时,看似简单的事情突然变得复杂起来

向上!(Only Up!)

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危机是采取行动和果断步骤的时候......只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远。……,只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道...我们走吧?……"的灵感来自童话故事 "杰克和豆茎",让联想到一些平台游戏

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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什么?刚打开游戏就被枪毙了?!……为什么我开局就被打死了?……很久以前,我觉得计算能力强只能让我买菜时不至于被坑骗。但随着日常做计划、算报表,我发现!

gogogph:每一次的“Resume”,都是一次“Rebirth”

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但对于我来说内容最让遐想,风格最为诡异的,当属由Edmund McMillen(E胖)和Florian……随着我们解锁了一个又一个人物、结局,这个游戏让我们看到的开始越来越黑暗,如同片头动画中出现的,毫不加掩饰的宗教色彩、药物依赖……我们一直不知道E胖到底在想什么,为什么这个游戏的结局都这么黑暗,为什么我们无论做什么都不能改变以撒的命运

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏”》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

群星打捞者(Star Salvager)

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说实话,这款游戏就是一场派对!……特点: - 原创游戏组合:想象一下俄罗斯方块遇见魔方将会产生什么样的化学反应。- 垂直滚动作战

danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29630

如果要说它们在画面上有什么不好的地方,那大概就是看久了不免让产生一种索然无味的疲劳感。……一张图告诉你什么是群魔乱舞也正是因为如此抽象且富有想象力的画风,才能让人一步步往下闯关,怪归怪,但真的忍不住想看下去……不过换个角度想想,如果这个画风的游戏里的怪物个个都“眉清目秀”,反而让感觉少了些什么

版本:Early Access


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