clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

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又想起了《土拨鼠之日》,一直停留在一天令主角很烦恼——不过观众来说还是很欢乐的。……在游戏厅一个没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——一个好孤单。……主角也逐渐发现,有些的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

键盘侠(Keyboard Warrior)

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这里没有子弹,取而代之的是一个个字母,但是这些字母扮演了子弹的角色,会对你造成伤害。……文字无法让您流血,却任可以造成伤害,开发者希望通过这个游戏,呼吁大家平时生活不要受到网络上键盘侠的影响……,另外,同样也希望大家都不要去成为那个让讨厌的键盘侠

余烬地带(Emberzone)

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莎拉(Sarah)是一名记者,但没有什么特别之处,因为许多同龄女孩都选择从事这一领域的工作。……总的来说,她的一生很平静,也很温和,但是有一天改变了一切。……游戏玩法: - 线性恐怖故事,背景为发言- 短时间 15-20 分钟的游戏,一次可以完成- 到处走走

Unravel:创意+情怀

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如果您之前没有了解过这款游戏,那么先看一下视频吧,就知道游戏的设定精彩到什么程度了: 有些游戏让你看了预告片就会发出感叹……,但是对狡猾的经验丰富的玩家来说,可能这都算不上太难……但是可以说,玩起来有不少时候还是比较考验的-……剧情相对隐晦,玩家剧情会有一些自己的理解--因为没有文字的表述来告诉玩家

或许是魔法版的《星露谷物语》

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比如,因虐而闻名的 Getting Over It with Bennett Foddy,它的乐趣点到底是什么……我并没有明确查到 crafting 指涉是什么但是从游戏简介来看: “Gather, collect……这一点毋庸置疑,手绘画风为这款游戏带来了十足“眼缘”,虽然这不算不上什么罕见的美学表现力,但是从游戏本身带点童话色彩的世界观来看

启示录:我就陈述事实吧,不说别的

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关于疯王子游戏资源一事 概括:之前为宅传说绘制美术资源,没有想到会有这样的事情,发文章不是为了引战或者是和当事人形成网络喷……,此文之后不会有再多回应,所以文章有点长,本身也就是陈述整件事情为主,毕竟在当事发文章之前,也并未想要说什么爆出来……,也没有什么证据,纯属是认为当事的文章有失事实真相而发表,此也并不是当事用于炒作游戏行为,看客不要报着阴谋论在后面看待当事的作品

留在我身边!:外星人绑架故事(Stay with Me!: An Alien Abduction Story)

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通过在一系列无法解释的事件中独自迷失,亲身体验恐惧你心灵的伤害。……你能找出安娜发生了什么吗?……- 视觉风格让联想到用 VHS 拍摄的家庭电影- 第一称和第三称视角- 你可以选择 16:9 /

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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但是你有没有想过, 为什么 Pebble 团队的人会在那个时机去做智能手表项目而不是做无人机或者拍一部电影……虽然我知道每一个众筹的人都很需要钱,但是你要明白,你其实是在向公众做一次融资,这和找传统投资什么两样……以桌面游戏《克苏鲁踪》的解锁项为例,真的是非常丰富

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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哈哈哈哈,总之这个设定是非常的欢乐,泥巴不够的时候,小猪们可以冲向蔬菜们,比如西瓜什么的,造出一地的泥水来……这就不得不提到游戏的操作,尽管现在触屏操作相对成熟一些了,但是对这款游戏来说,触屏操作还是比较困难。……游戏内容还是比较丰富,而且还有可解锁的道具购买,如果以后有一些新地图的补充就更好了,但是不知道有没有这个可能

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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我不禁又想起美国末日,同样是大叔与萝莉的组合,同样是相互依托相互照顾但是我觉得李更真实不可否认20年会让变很多……,变得坚强,变得残忍但是我觉得李更温暖也许是因为李最终还是死了,在变成丧尸之前像一样的死了而乔尔没有……,没有目的的活着直到在房顶,跳入了丧尸堆救了队友我他妈还能说什么呢谁都没有错,错的是世界,都是世界的错错的

版本:Early Access


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