疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让觉得别扭……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

无顶之地(Ceilless)

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没有什么可以伤害危险的丛林或沼泽,但你可以通过盒子。你觉得这没什么特别的吗?……然而,这个世界并没有轻易允许。尽管如此,神秘的遗迹还是会随心所欲地移动。这是一种解脱,对吧?

脑洞大开沙盒冒险游戏《百变大脑亨利》9月16日上线PC与主机,支持中文

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有趣的旁白&没有标准的答案什么都能变注定了游戏怎么解都可以!……实在到了不知道该做什么、或是到了脑力枯竭过不了关的时候,就听听旁白的意见吧~虽然它叽叽喳喳吵个不停,有些欠抽又有些唠叨……合作模式,混乱加倍如果玩家觉得一个探险有些孤单,或是不想依赖旁白的力量(虽然他还是会出现),也可以选择拉上朋友本地连击

包黑探(Detective Super Star)

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没有完美的犯罪,真相就藏在现场!……”一起在罪犯留下的蛛丝马迹间找出关键线索,指认真凶,并最终搞清凶手动机、杀人手法,以及死者当天发生了什么……这是一场精心策划的谋杀,然而对于你和“包黑探”包坦来说,真相只有一个,凶手必将伏法

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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后面我想起来有什么可以加上去的,会再来补上。)可以从灵感层面进行一些启发。……那么,有没有标准来判断,我们想出的一句话故事,是不是足够精彩了呢?还是用力过度了呢?……——但也并没有提及现实和飞行的高度的把控问题……说实在的,这也是靠经验和直觉来把握的

《吃豆人》档案 #1:欢迎来到游戏行业(上)

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print=1作者:Jamey Pittman翻译:ayame9joe前言我们可以从南梦宫《吃豆》这款作品之中学到什么与设计以及……因为没有什么编码能力,他需要与另一位程序员合作进行游戏开发。他负责游戏设计。……在我设计这款游戏的时候,有人提议可以增加眼睛,但我们最终没有采纳这个想法

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答一下???……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以有工资吗,是都要恰饭的

The Adventure Pals 评测——过于简单的卡通平台游戏

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关卡感觉设置比较随意,并没有什么固定的模式,也没有逐步增加挑战难度,感觉难度一直比较低。……同样游戏为了照顾新手,还加入了蛋糕指南针这一道具,使得本来就没有什么隐藏的道具变得更加容易寻找。……B,只会站在原地发动各种机关,喝一瓶无敌站在旁边砍就好,完全不用躲技能

Zarachute:茶杯头: Back to the 30's while being modern enough

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与洛克X系列不同,茶杯头的冲刺中途是没有伤害判定的。……【免疫伤害+固定冲刺距离】的设计,使得何时发起冲刺变得相当重要,玩家既要考虑规避伤害,又要考虑落点是否安全……横向切割纵向切割周期反转3.用好招架可以实现每场战斗至少放出一次MAX,既有伤害,也能通过进入无敌时间来应急

Frayspace 太空竞技场(Frayspace)

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可以选择多款战斗飞船,并且有多种武器可用来摧毁敌人。……武器对战斗飞船的生命值和护盾都造成不同的伤害。明智地选择你的武器,因为护盾将减半对生命值造成的伤害。……主要特点: ◎ 快节奏的玩家对战双摇杆战斗◎ 本地多人游戏:4 分屏和 8 共享屏幕的混乱死斗模式

版本:Early Access


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