水瓶座阿斌:一个游戏需要多少个主角才够?

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1627

什么呢?因为对于这个游戏,至少目前版本,为了维持平衡,不同的角色间是没有能力差异的。……不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么?……这时候再回头看,嗯,可以再加几个角色了

銀葉吉祥:关于游戏《桃花源》暂缓制作及开启交流群的说明

indienova.com/u/jxmaster/blogread/5143

各位小伙伴们:现在是1月30日了,不知大家近况如何?……,呃,反正应该是有的,很有希望能够在毕业之前游戏做出来。……,比如游戏开发的流程啦,虚幻引擎怎么用啦,或者只是想来闲聊都可以,有什么问题也可以一起讨论,绝对不要错过哦

樱花骑士 2(Sakura Knight 2)

indienova.com/game/sakura-knight-2

也许到最后,她能够实现自己的梦想也说不定!……而且,密林中还有数不胜数的怪物需要对付,更不用说还出现了一个神秘的女人,对艾丝特尔有着奇怪的敌意。……这个神秘女人的真实身份到底是什么

I.alba:尝试更多的武器

indienova.com/u/ialba/blogread/35870

比如在魂类游戏中,大部分的玩家一定会选择一武器使用到底。为什么会这样?……(不那么后期), 意味着可以任意升级多种武器那为什么魂系列就没有这么做, 稀缺的升级材料必然导致玩家不愿尝试多种武器经过思考发现从魂到法环一个关键的变化是升级材料的等级划分魂系列升级材料的等级划分……1, 这会导致超模, 所以不能大量投放材料, 就不够强化多武器了到了法环这个问题可以说是解决了, 怎么解决的

超微以太(Picot Ether)

indienova.com/steam/game/2106820

当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……这本古书中,是否藏有能平息R-BOW病毒的方法……没错,她的祖先,曾经也是位和R-BOW病毒抗争过的医务工作者……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

snowight:关于《河洛》的一点点小吐槽

indienova.com/u/snowight/blogread/11237

噢,这次河洛会带给我什么样的武侠体验。cg不错嘛,原来这次是围绕着河图洛书为线索呀。不愧是河洛。……在设置选项中可以看到,语音是拉满的,其他却不是,那你们倒是语音也拉下来啊!!生气了。关闭游戏。……优化问题我觉得自己没什么资格评论。)

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/groups/post/29738

可以把它看成是一个动词,用来描述玩家在游戏中的主要行为:这个词可以是收集、奔跑、追逐、逃跑等等。……所以,思考一下什么样的困难才奏效:只有敌人是不够的;它们也可以是一些危险的东西,比如尖刺或者火坑。……无论画什么,最重要的是可以为你的关卡获取创意

茶多酚:深渊经理 开发日志#13 2019-05-19

indienova.com/u/teapoly/blogread/13825

上一篇开发日志已经是两个多月以前的事了啊,我还以为才一个月。……还差联赛战术和简报的一些处理和UI以“操作起来很繁琐而且没什么策略深度”为由去掉了一些“做起来很很麻烦……五月份内商店页面的图都换成正式的,然后剪个宣传片出来平衡性已经没办法调整了发售前会进行一段时间的测试

避雨(Avoid The Rain)

indienova.com/g/avoid-the-rain

灵感来源是下雨天妄想自己能用敏捷的身体避雨(为什么不带雨伞?)……,是的,游戏中会随机掉落一些雨衣雨伞和雨靴,你可以吃也可以不吃(作死)。……然后这个游戏是在光棍节那天为了避免出门自虐于是就在家自己做了,背景音乐也做了最接近雨声那种宁静又孤独的声音,我个人很喜欢下雨,也很喜欢听着下雨的声音,所以也音乐做的比较安静

[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

indienova.com/indie-game-development/some-thoughts-on-action-game/

什么会这样?……“ 踩 ”和“ 顶 ”这俩动词,带来了什么呢?首先咱来想一下怎么触发这俩动词?……跳起来,好像没什么区别,但是继续按跳跃键,哎好像不一样了,老哥“ 吸 ”了口气,自己涨成了河豚那样的玩意

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)