indienova.com/u/jambako/blogread/20724
(好卑微啊哭...)……ta见解的同学,虽然知道作品目前还没有那么好,但还是十分高兴。……」,然后我把自己当作玩家的想了一下,换我也希望会有一些效果
indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
Steen:清晰地知道每个动作怎么实现,前因后果是什么,熟悉动画、素材之间的关系是什么,还懂得怎么去调试效果……Steen:可以学,但想要做得非常好,必须要花时间在项目里磨练。Q那商业化导演需要具备什么素质?……我见过一些动画师不按标准步骤,从头 Pose to Pose 去 Key,最后效果也特别好
indienova.com/game/tavern-talk-tempest-tantrum
拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔药! 新的故事仿佛微风拂面!
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992
各位老板周末好鸭~最近两周策划和程序大佬们加了不少班,熬了不少夜,完成了demo2.0的第一个白盒版本……(打工仔前两天就在微博预告过啦~) 这个版本主要实现的内容如下:房间的布局设计,目前的关卡算上boss……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物的出现,目前是依附于房间的~(老板们有什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦
indienova.com/u/kelei24/blogread/9427
各种动态光照,实时阴影的想法虽然好,但是限于目前的技术实力还无法实现。……只是简单的打光照一下都遇到了各种诡异问题。目前的效果是下面这样的
indienova.com/u/kuaileshui/blogread/34263
这是我制作的游戏《杨的日常》开发目志 2023年8月24日,我的工程《杨的生活》正式开工,由于是在夜晚工作的……,但是被我爸妈催着睡觉,所以只能含泪睡觉,等到第2天的下午我才开始制作Demo
indienova.com/u/ashon/blogread/3172
没有好的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……还好,最后成功定下来了一个没有俗套的故事(前几个版本的故事现在回过头来看,也是好俗啊hhhh)这个暑假我在游戏公司实习……23333,不过既然已经规划好开发进度了,那就要两边开始,现在正在画人设,然后把我策划中需要的那些体积雾效果折腾出来
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民科孔里Q德为述事称心的主催,其余团队成员可在游戏内“制作人员表”中得知
indienova.com/u/rezero/blogread/11980
关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有好装备时难度爆表,有了好的装备后又太简单……△一张图概括内测之后的情况所以接下来这个月我们的开发重点会放在:修复BUG;平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围……有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了
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