indienova.com/u/mkzjl/blogread/9426
不过他在各种怪物的血量是没有做改动的,基本都是QE一套过。……花里胡哨的东西都不好用。游戏的操作手感并不是很好,每一次高速移动我都感觉我在疯狂掉帧。……R大招的实用性并不强,伤害贼低范围也不怎么宽
indienova.com/u/yaoge/blogread/22016
写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己的原因,喜欢的游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……反正我三个小时下来捡到好用的武器都是手枪,其他武器感觉都不太趁手。……成长感不是特别强(可能还没开始成长……),比如做完任务给我奖励一些好用的武器或者适用于下一关的武器之类
indienova.com/game/rooten
在 Rooten 中,没有强制性的任务,时间就这样流逝,日子不由自主地过去。……你可以探索森林,尝试出去,甚至什么都不做。森林一直都在这里,也将一直在这里
indienova.com/steam/game/1329080
沉浸于在冷战时期的戏剧性氛围中。……完美,没有极限! 敌人的导弹缤纷多样。停滞不前不可取,唯有前进才能塑造成功!敌人的创造力超乎想象。……小巧而好用!
indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151
这个故事的画面最好用抽象型的Low Poly,而不是写实,来表现故事本来浓厚的抽象性更好一些。……这个故事可能已经包含了背景,可能没有。没有的话再考虑如何设定一个时代,一个地方,或者是架空出来。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百药,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入
indienova.com/game/ftl-faster-than-light
在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……◎ 没有后悔药!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生
indienova.com/u/wolaile/blogread/2170
它非常有成效地解决了我的失眠問題…为什么会失眠?……我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?……毕竟现在做独立游戏的门槛已经非常低了,Unity这么好用,不会编程可以用PlayMaker,这个也玩不转还有
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/5125
后来需要批量创建类似对象的时候发现没有类的话,每个对象单个创建代码看起来很丑陋对象对高层对象的访问,……这个由黑洞来进行处理总觉得不大好,权限太高了递进层次很深,经常会出现很多个if套在一起比较好的地方为策划提供了比较好用的策划工具来进行关卡配置没处理好的地方进入游戏的时候加载花了很久……(一开始就加载了所有的资源)关卡的衔接没有处理好(对于游戏的处理逻辑,理解还不够到位)对白会莫名其妙消失其他游戏设计的时候没有过多考虑平台的移植问题
版本:Early Access
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