对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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好用了作为中文洁癖患者感到丑陋不堪的 Ta。……就研究而言,我更多关心它们之间有什么共同特点,有没有什么表达方法等等。我明白了。……我没有玩过很多 LGBT 游戏。它们通常是什么样子的?你怎么看?

MK_zjl:一个人的独立游戏——《少女X蘑菇》评测。

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不过他在各种怪物的血量是没有做改动的,基本都是QE一套过。……花里胡哨的东西都不好用。游戏的操作手感并不是很好,每一次高速移动我都感觉我在疯狂掉帧。……R大招的实用并不强,伤害贼低范围也不怎么宽

yaoge:快餐玩家的游戏体验日志-无主之地2

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写这个主要还是为了让自己仔细思考一下游戏劝退自己的原因,喜欢的游戏到底为什么对自己口味,来明确一下方向梳理一下思路……反正我三个小时下来捡到好用的武器都是手枪,其他武器感觉都不太趁手。……成长感不是特别强(可能还没开始成长……),比如做完任务给我奖励一些好用的武器或者适用于下一关的武器之类

腐朽(Rooten)

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在 Rooten 中,没有强制的任务,时间就这样流逝,日子不由自主地过去。……你可以探索森林,尝试出去,甚至什么都不做。森林一直都在这里,也将一直在这里

鲍里斯-火箭(BORIS THE ROCKET)

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沉浸于在冷战时期的戏剧氛围中。……完美,没有极限! 敌人的导弹缤纷多样。停滞不前不可取,唯有前进才能塑造成功!敌人的创造力超乎想象。……小巧而好用

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

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这个故事的画面最好用抽象型的Low Poly,而不是写实,来表现故事本来浓厚的抽象更好一些。……这个故事可能已经包含了背景,可能没有没有的话再考虑如何设定一个时代,一个地方,或者是架空出来。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

武器店物语:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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它非常有成效地解决了我的失眠問題…为什么会失眠?……我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?……毕竟现在做独立游戏的门槛已经非常低了,Unity这么好用,不会编程可以用PlayMaker,这个也玩不转还有

tangyikejun:2018 GGJ 回顾

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/5125

后来需要批量创建类似对象的时候发现没有类的话,每个对象单个创建代码看起来很丑陋对象对高层对象的访问,……这个由黑洞来进行处理总觉得不大好,权限太高了递进层次很深,经常会出现很多个if套在一起比较好的地方为策划提供了比较好用的策划工具来进行关卡配置没处理好的地方进入游戏的时候加载花了很久……(一开始就加载了所有的资源)关卡的衔接没有处理好(对于游戏的处理逻辑,理解还不够到位)对白会莫名其妙消失其他游戏设计的时候没有过多考虑平台的移植问题

Inked:造物荣光

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要把一种文学迁移过来,需要的是对于故事的精准理解,之后才是游戏。为什么一顶帽子能够成就一段感情?……为什么追逐女孩的过程之中你的唇边不禁露出一抹微笑?……就我在游戏这一形式之中渴望见到的突破来说,这并不够,但游戏之中,我时常能够感到作者的怡然自乐,而没有什么比一份怡然自乐更重要了

版本:Early Access


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