不要吃了 Stop Eating

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你的王国被什么东西占领了!?他们大喊着“好吃的!”就滚向你的同胞,还把他们塞进了嘴里!

小组帖子:隐约在诺娃见到过一个制作卡牌游戏原型的软件

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我想找能测试机制的(想想感觉有点复杂似乎不存在的样子 sdjdasha: @virmint#1 可能是和别的什么东西记混了

游戏历史上的今天:《冒险岛》,《天剑》

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和同时期的热门作品比起来,《冒险岛》可谓难度颇高,主角如果在没有保护的情况下,基本上碰一下什么东西就会死……尤其是还有丰富的隐藏要素,一路上到处都藏着神秘的物品,说不定你在哪里打一下就出现了什么东西,很有探索的乐趣……但是在开发过程中,更改了主人公的设计,并且用了 Hudson 当时非常火爆的代言高桥利幸(Takahashi

周末游戏视频集锦 #110

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《Metal:Hellsinger》是一款节奏感十足的第一称射击游戏,充斥着残忍的敌人、强大的武器和震撼的金属乐……杀戮节奏《Metal:Hellsinger》是一款节奏感十足的第一称射击游戏,你可以随着节拍射击,获得更加震撼的游戏体验……比如你的动物吃什么,以及什么东西会吃掉你的动物……决定是要循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱在

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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我被“扎伊尔”这个名字迷倒了,煞费苦心地寻找其背后的含义却一无所获。……是自由意志的载体,是神的九十九个名字之一,是玫瑰的影子和面幕的裂缝,是阿根廷明星特奥德利纳·比利亚尔迷倒万千男的形象……的感情是化学吗?可以分解重构,把某种感情分成几种更小或其他类型的情感或情绪

后屋:八层(Backrooms: Eight Levels)

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“如果你听到周围有什么东西,就跑,因为它肯定也听到了你的声音”基于流行的互联网creepypasta的气氛恐怖游戏……如果你听到有什么东西在附近游荡,上帝会救你的,因为它肯定也听到了

后屋:八层(Backrooms: Eight Levels)

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“如果你听到周围有什么东西,就跑,因为它肯定也听到了你的声音” 基于流行的互联网 creepypasta……如果你听到有什么东西在附近游荡,上帝会救你的,因为它肯定也听到了。”

Azaz:廿开发 其五

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那么求解添加力所带来的惯性就差不多超出了我掌握的数学知识了.所以这几天一直在思考这个问题的解决方法.然后昨天晚上想起来了,我应该可以用两帧的……Velocity来做插值,来控制插值的过度阈值应该可以勉勉强强达到我所要实现的效果.然后发上这几天的成果实现了一个简易的体素化的爆炸效果……的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得让他们在移动的时候不会撞到什么东西

Flying Kick:飞起来再踢出一脚

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踢到石头的话,石头就会被踢飞,直到撞到什么东西停下来,然后掉落。……游戏性还是挺丰富的,人物不飞的时候还可以移动,这样可以推动石头

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

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因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作……于是在这里花了很长时间也没什么进展——最后把主角换成了火柴,……而且策划策划也可以极其方便进引擎,利用程序写好的模块来搭建关卡、调试数值、制作内容~依靠这种迭代,游戏可以不断修正方向……想要讨论来寻找新的灵感的时候……就,因为不能在线下立刻沟通讨论……所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西

版本:Early Access


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