indienova.com/groups/post/101460
我想找能测试机制的(想想感觉有点复杂似乎不存在的样子 sdjdasha: @virmint#1 可能是和别的什么东西记混了
indienova.com/history/912
和同时期的热门作品比起来,《冒险岛》可谓难度颇高,主角如果在没有保护的情况下,基本上碰一下什么东西就会死……尤其是还有丰富的隐藏要素,一路上到处都藏着神秘的物品,说不定你在哪里打一下就出现了什么东西,很有探索的乐趣……但是在开发过程中,更改了主人公的设计,并且用了 Hudson 当时非常火爆的代言人高桥利幸(Takahashi
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
我被“扎伊尔”这个名字迷倒了,煞费苦心地寻找其背后的含义却一无所获。……是自由意志的载体,是神的九十九个名字之一,是玫瑰的影子和面幕的裂缝,是阿根廷明星特奥德利纳·比利亚尔迷倒万千男人的形象……人的感情是化学吗?可以分解重构,把某种感情分成几种更小或其他类型的情感或情绪
indienova.com/steam/game/2738420
“如果你听到周围有什么东西,就跑,因为它肯定也听到了你的声音”基于流行的互联网creepypasta的气氛恐怖游戏……如果你听到有什么东西在附近游荡,上帝会救你的,因为它肯定也听到了
indienova.com/game/backrooms-eight-levels
“如果你听到周围有什么东西,就跑,因为它肯定也听到了你的声音” 基于流行的互联网 creepypasta……如果你听到有什么东西在附近游荡,上帝会救你的,因为它肯定也听到了。”
indienova.com/u/azaz/blogread/24986
那么求解添加力所带来的惯性就差不多超出了我掌握的数学知识了.所以这几天一直在思考这个问题的解决方法.然后昨天晚上想起来了,我应该可以用两帧的……Velocity来做插值,来控制插值的过度阈值应该可以勉勉强强达到我所要实现的效果.然后发上这几天的成果实现了一个简易的体素化的爆炸效果……的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得让他们在移动的时候不会撞到什么东西
indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494
因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作……于是在这里花了很长时间也没什么进展——最后把主角换成了火柴人,……而且策划策划也可以极其方便进引擎,利用程序写好的模块来搭建关卡、调试数值、制作内容~依靠这种迭代,游戏可以不断修正方向……想要讨论来寻找新的灵感的时候……就,因为不能在线下立刻沟通讨论……所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西
版本:Early Access
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