Draft:分享书上的一段话

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“为什么焦点小组比个体的测试更适合产生想法呢?……想要保持和别人的不同,并说得有理有据,一个需要费力地承担很大的社交压力。……或者,另一种情况是,有些人会极力反对群体的意见

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让长时间使用?……这个规则其实很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……,又可以保证画面变化不是突兀,防止玩家突然懵逼不知道发生了什么

燃烧吧,蜘蛛:灭蛛人版(Kill It With Fire: Exterminator Edition)

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身为有执照的《Kill It With Fire》灭蛛,是时候反击了!……或是子弹,或是爆炸、丢星星、被东西压扁……其实几乎什么都可以。……但这并不代表会很容易,因为要先找到蜘蛛

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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原来在QQ空间上搭讪,还没想到自己有一天严肃地做一款游戏。一开始就谈股权和合作方式,没啥毛病。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人……我还想再说两句恶毒的话,真是对不起大家了……长成这样子真是不好意思

GameSide Studio:《好莱坞往事》想开去

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他觉得昆汀对电影有种近乎虔诚的敬畏,演员容易被他感染。 ‘为了把电影拍对,他不害怕花时间。……他说自己担心,未来电影行业变成什么样子。……他说现在的年轻有了更多入行的机会,这是好事,但他忧心他们制作的电影质量

祖宗保佑(zzby)

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或是虎落平阳 由于不同朝代的风云变幻,家族也会经受这些考验和洗礼 家族联姻,得势,或是流离失所……众多的事件伴随时间和历史同步发生如果发现家族的传承者走向与自己设想的出现偏差玩家可以通过托梦等手段来传达……,但子孙若是不听话

太空游侠:探索(Space Rangers: Quest)

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高难度的竞速,对战,海盗,全息图与幻觉,控战机器!保持警惕太空无限的可能性。……每个系统都会有新的了解,但说不准到底带来什么。◎ 著名的时间也会有未知的转折。……一个细心的游侠找到更多的新闻

+1s

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持续更新到8月,但是并不是每天都会花时间在这上面。游戏最后会变成什么样我自己也不是确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜加一什么的话那就太好了。……未来更新一些exciting的成就系统,如果集换式卡牌的标准达到了,我也添加一些有意思的表情和背景

+1S

indienova.com/game/plus-1s

持续更新到 8 月,但是并不是每天都会花时间在这上面。游戏最后会变成什么样我自己也不是确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜加一什么的话那就太好了。……未来更新一些 exciting 的成就系统,如果集换式卡牌的标准达到了,我也添加一些有意思的表情和背景

小组帖子:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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发起:NafixWang 开发代号:“铸剑”游戏类型:RPG铸剑这个项目目前还在填表阶段,我暂时没什么好说的……懒着写招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生的第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次做游戏的小白是怎么爬到……:D空手套不来白狼的,会被大灰狼咬死XD没错 我就是一个第一次做游戏的,什么也不懂的中二病晚期的小白游戏策划

版本:Early Access


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