LeeTGame:【开发日志】地牢里面怎么能少了陷阱和机关

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我在这个视频里面介绍我是如何陷阱的,包括: - 获得灵感的渠道 - 使用animation是机关动起来

小组帖子:寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长

熊孩子WlidKids(WlidKids)

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嘿嘿嘿嘿,屏幕前的玩家你们好呀~我是这个世界上最最最最最可爱也是最最最最最乖乖的乖小孩。什么?

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

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乖乖,原来我也是天命人

命运英雄:豪华版(Hero of Fate: Deluxe Edition)

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丰富的命运故事】让游戏内隐藏超多你意向不到的事件故事,如酒馆可招募不同职业的队友,增强实力;遇到狡猾抢劫犯,是乖乖给钱

联盟塔防(League TD)

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敌人可不会乖乖的束手就擒,让我们一起开始战斗吧

魔犬大骚乱(Super Cane Magic Zero)

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使用信念树强化你的技能 剧情和竞技场的单机多人游戏模式不附赠大沙发,跟朋友一起乖乖坐在地板上玩!

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏吗……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发成本: 目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中的 UI 制作、UI 交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、

版本:Early Access


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