走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

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、且再次陷“Sophia”于生死险境之中,在悲剧重现狂乱与纠葛同时,受了重伤而陷入昏迷――这段回忆则是游戏关起点……译为中文大概是类似“呻吟.卖搁呻吟到脱裤”意思) 当玩家开始了解前述背景,便会逐渐理解,游戏中所有东西都有其意义……,但其他时候都太显平淡,彷彿印出讲稿试唸时录音剪接、缺少“入戏”情感

小组帖子:LD48组队请求

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发起:TianShan 本人是即将赴美留学高三学生,学过java、unity(自学),有些策划能力第次准备参加……,从您这里学点东西。……如果跟我样是新人就一起倒腾点东西出来吧如果你也感兴趣的话可以加我微信,起搞事情 TianShan:

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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各种外部因素限制导致想做的东西非常庞大,但是实际上能做的东西十分有限。……作为款“上个世纪游戏”,4个章节内容量已经足够了,再多卡带存不下了(不是)。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我理解,后面章节内容量定要比前面章节庞大,所以每制作章,工作量指数级上涨

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了发售。……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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反正我觉得,只要谜题够好,值得放出来。独立开发好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。……哈哈,听起来挺矛盾吧,但这就是独游开发奇妙之处——做完东西后,总会发现还有更多想做。……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么先不剧透了

何晓雨:(2)更换武器、换弹

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这周实现是武器切换和换弹功能。为什么没人吐槽我这么点东西居然做了周?……这周实现是武器切换和换弹功能。为什么没人吐槽我这么点东西居然做了周?……要保持周更的话,内容没法很完整,因为白天要工作只有每天晚上两三个小时时间可用,这其中还有学习时间

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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魔力结晶或者其他方便的东西,而是用汽油之类液态燃料。……把煤和石油当成化工原料而不是单纯燃料游戏我见过Factorio。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各占了背包里十来个空定会很不爽

《藏梦》方桌派

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(笑)”阿鲁鲁高:“对(笑),因为那时候也没有什么娱乐的东西,所以说玩那个(推箱子),但是我觉得没有任何成长……所以说我们是会排个优先级,对,先做哪些,我等那些东西都已经没问题了,然后再去完善。”……阿鲁鲁高:“是,比如像《Rime》,它有很多大量这种东西,我们相对轻松

逃生(Escape)

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该游戏由个人独立开发的一款运动类打丧尸游戏,利用不同场景道具对抗丧尸,达成各种关卡任务开启下关卡,……每个关卡有不同玩法,目前做了第章有三个关卡,待续开发中 关卡说明: 第关在球场与只凶猛丧尸战斗……第二关在楼顶阻拦丧尸功击,可以拾取砖块击退丧尸坚持到时间结束获得胜利; 第三关进入大楼清理丧尸,可以拾取武器对抗丧尸并救肋昏迷人员

爱丽丝迷幻神经症发作:AMEN(Alice Mesmerizing Episodes of Neurosis: AMEN)

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爱丽丝迷幻神经症发作(AMEN)是款隐藏物品游戏。玩家任务是找到地图上隐藏的东西。 你好。……爱丽丝迷幻神经症发作(AMEN)是款隐藏物品游戏。玩家任务是找到地图上隐藏的东西。……如果有丝希望,值得试 具有强烈象征风格特色手绘图形补充了整体印象并营造了游戏世界氛围

版本:Early Access


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