Draft:分享书上的一段话

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而观点间的区别使得我们的观点与别人的更明确的区分开来。……但是,同样是这样的流程,却会使得人们避免和别人不同。……这时候责任落在了反对者身上。但是反对者们可能会花时间来重新思考他们的处境

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

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甚至把我的话投给GPT然后截图回复内容再发给我——我视之为对我的侮辱)3,发行更喜欢投资给团队,以人为先……个人感觉:相反,我每次发自己的demo给别人玩,别人的第一想法永远不是玩游戏而是找同类游戏(天呐这只是……12,跟发行商聊天不要头脑发热说空话,没逻辑的话。发行会一票否决。进度,计划,人员,分工,预算等等

rein1:我可能没有什么开发游戏的天分

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达不到动作游戏的水平总是不停地在补短板,眼看时间和热情在被不断地耗光有时我就在想,是不是第一版做出来的时候发布最好可能它不那么完美……,有各种各样的问题,但至少是个完整的东西,先发布了再说别人觉得好也罢坏也罢,充耳不闻去做迭代就好重制的内容全当做二代好了……,这样好像更能让自己坚持下去第一代做得不好,没关系,我免费发布出来,至少能减少一些负面的反馈主要还是时间太少

小组帖子:求助37

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发起:marshmallowct 远坂凛: 非要提示的话大概美国,基佬hzyh12: 兄贵之力,毁天灭地

mnikn:游戏日记本--风来之国

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解密这一块最大的缺点是过于单一,基本上整个关卡一个套路,我觉得可以在场景中加一些组合机关,例如火焰权杖和齿轮枪的机关同时出现……好吧是代入感,这样的人作为主角要想推动剧情就只能依靠突发事件和别人,有时候看着珊不停说做什么事情,而约翰作为一个大人二话不说跟着珊一起去就莫名感觉一丝喜感……总评《风来之国》,是一个童话般的故事,喜欢童话的话我觉得玩这个游戏应该会很享受其中的氛围,但是对童话般的世界不太感兴趣的话玩这个游戏可能不太适合

口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

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然后你生成这只曲子分享给别人了。……这一部分就是 Auxy 的深度所在,简单的音量调整就可以让原旋律的感产生极大的变化。……Auxy 能在旋律、节奏、效果做到什么程度,你听听大概了解了

奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

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世上万物都是有情绪的,伤心的时候喜欢忧郁的慢歌;开心的时候喜欢舒缓的快歌,正在播放的歌曲影响着你的心情……就像游戏配乐一样,一般在游戏开始菜单的背景音乐响起的一刻,玩家基本可以判断这个游戏的基调是怎样的了

小组帖子:无标题

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发起:eastecho 在做一个产品的时候,如果能预见到可能失败的结果的话没什么好怕的啦!

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

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– 有意识地去听的话能听出来吧?高桥:是的,上下基本能听得出来。……,但在这个游戏里,尝试运行哪种合适时,ADX2 的工具非常有帮助。……不过,因为玩得很开心,有时候…开发没有进展了…– 一起笑矢野:所以某方面来说,如果试了感到可以继续而不去做的话就不行

西村京太郎旅行悬疑:恶逆的季节 东京~南纪白浜连续杀人事件(Nishimura Kyotarou Travel Mystery: Akugyaku no Kisetsu)

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PSP 版本不同,这款游戏在剪辑场景和游戏中的调查过程中都使用了真人表演,而游戏性则依赖于图标,让你听别人说什么

版本:Early Access


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