RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……“动态江湖”构成则极为复杂,是个让我想到兴奋,动手压力山大项目。……(游戏主界面完稿)花了将近三个小时,非常满意。别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

腾讯游戏学院游戏扶持:资深主策谈手游制作标准

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为例对三个标准进行分析:1900x0.6/600≈1.9小时,1900x0.6/700≈1.6小时,1900x0.6……3.程序问题内存泄漏是客户端常见问题,我遇到过不少。……5.地图场景资源规范:选三个地图(小、中,大),进入地图后查看三个地图占用内存大小,跟据内存值,我们可以制定地图大小与设计规范

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享下……第三个好处就是作为游戏作者可以随时打开就能玩下。……笔者在毕业之前已经在学校游戏工作室做了两年游戏了,当时看了个电影《独立游戏大冒险》,看完这个电影之后确定了以后定要成为名独立游戏制作人

游戏历史上的今天:Game Boy

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相比来看这三个更像是 1998 年推出 Game Boy Color 对标产品。……Boy 是砖头,然而与另外三个相比来看,Game Boy 已经算是相当便携产品了,符合掌机用户需求……三个小时,PC-E GT 也就两个小时左右,作为个拿出去玩掌机来说,这种表现有些让人难以接受

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

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作为位热爱蘑菇长者,女巫葛莉泽尔达经营起自己小铺向来尽心尽力;但时光无情,这位魔大师终究是迎来了必须亲手调教继承者时候……和哥布林助手起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔生产流水线,为本地英雄供应最强效药剂,在传奇战场上助他们臂之力……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫瓶子给他灌进去——剂魔就此大功告成

beox:Godot4中程序生成3D模型

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否则根据Index中每三个索引指针成组三角面。……Vertex顶点就一句话,顶点逆时针相接组成面为正面。……比如GD中Y轴为0的三个顺序顶点 (X0, Z0) (X1, Z0) (X1, Z1),所组成面只在

EL PASO, NIGHTMARE

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"El Paso, Nightmare是款第人称恐怖游戏,讲述是主人公本想走出汽车旅馆房间弄桶冰块……这是路易斯·罗哈斯人生中第二糟糕的一天。尽力别让它变成第糟糕。……游戏特色在不到两小时的时间里体验场令人血脉FPS恐怖战役。耐玩无尽生存模式

纸鬼故事:晚上七点(Paper Ghost Stories: 7PM)

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跟踪三个孩子在鬼月期间共同经历以及位神秘新邻居到来。……事情很快发生了转折,原本应该是友谊提议却引发了系列奇怪事件

破碎声纹(Broken Waves)

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此版本为赛后32小时内完成Demo版本,基本实现了我们想表达内容。……这是款冒险解谜游戏,希望通过三个不同场景来呈现出个悲剧不同阶段。……,最后完成阶段更是连续工作了快20小时,半夜在外连旅馆也回不了,正因为有他不懈努力,才能最终完成这次

DoVille VR(DoVille)

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现已包含三个章节! 如果你在寻找场冒险,那就来《DoVille VR》吧!……游戏提供三个不同章节供你选择,总有款合你心意。……今天入手份吧!

版本:Early Access


总页数:50


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