indienova.com/groups/post/1437
这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……如果大家有好玩的想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……有考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义吗?
indienova.com/game/the-front
一路探索搜集,制造科技,建设庇护所,抵御灾变怪物,与各方势力明争暗斗,最终完成自己的使命。……沙盒建造不受地形限制,不被想法束缚,依靠数百种建筑组件建造而成的防御基地,保障了生产和库存物资的安全,成为后末日世界的庇护之所……制造现代载具/b]制造并驾驶 20 余种功能载具,如皮卡、伐木车、采矿车、自行高炮、武装直升机等
indienova.com/groups/post/30057
美术策划剧情全能的程序一名、发行商务一名、兼职美术好友若干目前寻求可全职一起讨论和工作的美术伙伴一名,有偿
indienova.com/u/chentongxin/blogread/28189
带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考,以此为基础扩展出其他架构模式 有偿提供
indienova.com/groups/post/100074
带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考,以此为基础扩展出其他架构模式 有偿提供
indienova.com/game/blue-almanac
开发:Hot-B Co., Ltd., Super Fighter Team。……《蓝色年代》是 1991 年由 HOT-B 公司为世嘉 MD 制作的 RPG 游戏,由讲谈社研究所出版……玩家是一个无名的年轻人,当他在一次飞船坠毁中幸存下来,不得不在一个新的星球上寻求庇护时,他还只是个孩子
indienova.com/groups/post/41852
能发个演示在网盘吗。我想学习下源码逻辑。……爱吃饺子: 上B站找红色激情这个UP,他做了一写GMS2的教程和大量的GM8的教程,你可以看一下。……kasade: 欢迎关注我的B站主页,正在逐步更新一套GMS2的中文原创教程,希望大家喜欢!
indienova.com/groups/post/102409
: 这种广告变现的是不是不太需要运营 哒哒嗒哒: @xiaober#1 也需要啊,毕竟运营相当于市场指导……xiaober#1 也需要啊,毕竟运营相当于市场指导,能够更敏锐直接的发现问题 Kyo: 需要平台合作吗
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)