indienova.com/u/azaz/blogread/24325
.目前实现了玩家的操作还有实现了简单的怪物AI最后还加了攻击判定,还有一点小效果除去看起来简陋和目前后面那个意义不明的小立方体之外都还好…….话说仔细想了一下,尽管我只想做很少一点点的东西,但是写起来还是变得很宏大了(跟我一开始设想的大很多.……[spoiler]其实小立方里面写了不少东西,但是还是没有写出来表达效果..还花了我不少时间,而且还没有写出来
indienova.com/steam/game/2132850
战斗系统仿效Tab键锁定的多人在线角色扮演游戏,玩法围绕巧妙利用全局冷却、合理运用技能、装备效果和合作破解头目机制……如果独自出发,那么需要合作的机制就会换成刺激的弹幕攻击。……某些物品配合使用效果特别好……所以千万别让队友抢走了你特别需要的东西!
indienova.com/game/rabbit-and-steel
战斗系统仿效 Tab 键锁定的多人在线角色扮演游戏,玩法围绕巧妙利用全局冷却、合理运用技能、装备效果和合作破解头目机制……如果独自出发,那么需要合作的机制就会换成刺激的弹幕攻击。……某些物品配合使用效果特别好……所以千万别让队友抢走了你特别需要的东西!
indienova.com/game/the-shell-of-permafrost
身负命运的神秘少女踏雪而来,与森林深处的魔女相遇。一年后,随着记忆逐渐复苏,她将面临至关重要的抉择。……在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔薇娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……虽然说话有点凶,但也有着温柔的一面。 ◇???◇◆希尔薇娅记忆中出现的人物
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228
2,为什么制作可视化战斗模拟关于可视化战斗模拟,其实很简单的,就是把策划的配表改成了可视化直接去看效果的一个工具……,所有的东西目前都是保存在内存中的,然后点击了界面上的保存,会直接调用类转成xml及二进制保存到磁盘上面……这部分功能其实是可以做进去的,不过考虑的东西会比较多,目前还没有加入,之后会加入,目的就是前期辛苦,后期简单
indienova.com/u/aetatis/blogread/36872
可以呈现出很自然的风动效果,仿佛每片叶片有自己的受力。 大片的野外场景,没有风实在说不过去。……painter2两个东西。……在参考信息的基础上,我把这两个东西结合了一下,就出现了视频中的效果
indienova.com/u/abc616384637/blogread/27901
新年了,放点东西表明我还在。……新的一年,又是一年,连续上了一个多月班,EPIC打开没几次,越来越怀疑能不能完成好,这几年感觉做游戏真的难……,游戏要做的东西还有挺多,就做吧
indienova.com/groups/post/723
这个东西实际原来看过,大概知道些思路,原来记录的笔记只是这次需要稍微正式一些,本来时间一长自己也有些忘……分成若干种房间,每种房间可以编辑若干个,为了增加房间的细节,先在tiled map中编辑好,测试做了大……unity中,在根据自己需要的规则拼接起来,如下: ABC说起来还是挺简单的,做起来就不一样了,这个略带点立体效果
indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37266
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