kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……这里的实时保存,并不是针对所有的数据,这里根据保存的密集度,我分成三类:创建保存,比如地牢,一旦生成

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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这大概是第一款能平台连跳加速的像素风游戏吧,硬核玩法是连跳通的,普通玩法是平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……上演一场在B站视频播放混入其中去消灭负面弹幕的挑战,往后的关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类的计划……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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由此,我们就得到了一个基本的计算 Specular 的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性的情况,对于头发的各向异性特征并没有考虑进去……如下图所示,在一般情况下,我们的 Specular 公式求的是法线和半向量的点积。……第三个向量,通常被称为副切线向量(Bi-tangent,或 Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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由此,我们就得到了一个基本的计算Specular的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性的情况,对于头发的各向异性特征并没有考虑进去……如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式求的是法线和半向量的点积。……第三个向量,通常被称为副切线向量(Bi-tangent,或Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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由此,我们就得到了一个基本的计算Specular的公式:然而,这个公式仅适用于各向同性的情况,对于头发的各向异性特征并没有考虑进去……如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式求的是法线和半向量的点积。……第三个向量,通常被称为副切线向量(Bi-tangent,或Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性

地下地牢(Underground Dungeon)

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地下地牢是一款回合复古roguelite。 逃离恶魔娱乐区的地牢,打败魔王。远离魔鬼的夜生活。……*回合复古roguelite地下地牢感受复古感!你不能从选择的那一刻起就保持警惕。……您必须根据雕刻进行不同的攻击。有的雕刻容易,有的雕刻困难。尝试攻击所有的雕刻!

地下地牢(Underground Dungeon)

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地下地牢是一款回合复古 roguelite。逃离恶魔娱乐区的地牢,打败魔王。 远离魔鬼的夜生活。……*回合复古 roguelite 地下地牢感受复古感!你不能从选择的那一刻起就保持警惕。……您必须根据雕刻进行不同的攻击。有的雕刻容易,有的雕刻困难。尝试攻击所有的雕刻!

IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢的游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……ZERO武士零A Short Hike短途旅行Lonely Mountains: Downhill孤山:

游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.3前两关试玩版发布说明

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链接:https://pan.baidu.com/s/1lm55s8pYfgTogMaCkXOUQQ 提取码…….启动时发现有手柄则自动使用手柄,新增了玩家输入设备指定的设置选项操作说明:默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出

千里冰封:自制游戏引擎 II

indienova.com/u/ice1000/blogread/1048

源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔引擎 第二章轮子狂魔引擎……根据这个理论,我们就要使用一种叫双缓冲的技术。……我将之前写过的项目——Dekoder中的wav解码部分提取出来,进行了简要的封装并加入到了寒冰引擎中

版本:Early Access


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