pico-8 精彩代码解析 1

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memcpy(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在的内存地址 24576 后的 384 bytes 复制到精灵内存地址……= 128 * 6 / 2 正好是屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW 拷贝存放的精灵的地址中……,再使用 sspr 函数将精灵放大显示屏幕的中心

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制到精灵内存地址……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制到精灵内存地址……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心

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memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制到精灵内存地址……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心

骢:2022年3月17日-开发记录

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做做记录准备工作,测试记录文档编写方式。……indienova的项目简介准备开始记录当前开发进度1.场景基础输出2.角色渲染尝试3.基本战斗推进4.各项编辑器制作

highway★:随笔

indienova.com/u/root/blogread/34745

起初我用了大概一周的时间确定了一个粗略的世界观和美术风格,最初的想法是用免费的Ninja Adventure素材来制作一个忍者主题的低像素……设计方面:在需求文档上,我用了google表格,本来打算设计文档相关也用google,但是google……我完成了大部分功能的原型版本(btw 在这段时间,日本排核污水,我有点儿难受,就更换了游戏世界观和主题,耗费了一些制作美术资源的时间

大厨:鸡尾酒与饮料(Chef: Cocktails & Drinks)

indienova.com/game/chef-cocktails-and-drinks

从果味酒贵得离谱的咖啡,应有尽有。你将有更多方式榨干顾客钱包的!……Content• 5 种新模板,你可以制作定制饮料:鸡尾酒、无酒精鸡尾酒、热饮、冷饮还有茶!……• 26 个新的预设菜肴,所以你不必问你的酒保的成分清单,如果你想复制现有的鸡尾酒!

cycle:《浮星》开发日志 -- 项目管理

indienova.com/u/cycle/blogread/35932

做自己的 PM 文档维护刚开始学着策划的样子, 照猫画虎地根据模块写起了文档.……但很快, 所有细节都杂糅在一起, 看起来非常费劲.经过一段时间的摸索, 转而将文档按类型分类, 再于内部按照模块划分……考虑免费仓库的使用限制, 没有同步整个仓库.

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

目前游戏的进度还仍处于制作demo和pv的阶段,我们团队在工作业余的时间进行制作,因为游戏规模较为庞大……/v_show/id_XNTgwOTIzMTEwNA==.html?……目前我们在业余时间开发,依然在demo的阶段,最近把整个策划文档过了一遍,程序在开发战斗和系统,我和策划在设计关卡的东西

Lose Ctrl

indienova.com/steam/game/2111990

Or have you worked on a collaborative excel sheet but……how to use the keyboard and fails at writing the word

版本:Early Access


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