西港独立社(The Westport Independent)

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审查下属送上来的每一篇文章,手握一条条时事消息的生杀大权,根据自己的逻辑判断,择取合适的内容作为当日头条,并依次进行恰当排版……也就是说,你就是掌握着西港市舆论动向的意见领袖,手中每一条消息的最终结果都将影响当地居民、政府以及各大势力的未来

五行师(Wuxing Master(CCG))

indienova.com/steam/game/705810

在大家的共同努力下,战斗规则和数值被打磨得成熟而又平衡。……欢迎大家Q群656335805,可以在这里交流战术、反映问题等,以及提出您的宝贵意见!……游戏特色:--【超强的策略性】--这是一款以PVP为主的游戏,是当做竞技游戏来

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/groups/post/95850

forceUpdateRenderData并不是无敌的,我在使用 RESIZE_HEIGHT 的模式时遇到过它计算的结果是错误的……scheduleOnce 在下一帧计算高度.当然绝大多数情况下这个还是能解决问题的2.updateAlignment重新排版把所有的父节点也重新排版了当界面或窗口大小发生变化时……可以试试这个办法:this.widget.enabled = true上面这句会刷新cc.Widgets的排版

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26838

forceUpdateRenderData并不是无敌的,我在使用 RESIZE_HEIGHT 的模式时遇到过它计算的结果是错误的……scheduleOnce 在下一帧计算高度.当然绝大多数情况下这个还是能解决问题的2.updateAlignment重新排版把所有的父节点也重新排版了当界面或窗口大小发生变化时……可以试试这个办法:this.widget.enabled = true上面这句会刷新cc.Widgets的排版

小组帖子:LD#51 Schedule Master's dungeon adventure

indienova.com/groups/post/101728

有十几种怪物,但碍于时间限制实际每种怪物只有图片以及数值的区别(本来想每种怪物专门的攻击方式)。……游戏中约90%的美术素材都是AI生成的,加上我后期自己画和涂改一些,再用PS编辑最终完成。……@wendyhu222#1 谢谢,确实卡牌游戏是需要花时间去了解基础卡牌和规则的,但时间不够导致没法引导功能

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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と椿, Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14

MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.31

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26707

得出结果,而最后一项冲阵决胜就是选择一个猛将由玩家操作直接杀入敌阵了…总之总结一下,这个游戏的各项资源大概是这些……每回合开始时根据军民比例自动生产或消耗,进行各项政令时对应生产或消耗,影响所有生产的数据,所有生产的结果均为基础数据……何况我也没有策略游戏的爱好和设计经验,我的设计能对相关受众带来多少趣味性大概也无疑不多……就算我侥幸的不错

小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

发起:elfstudio 老程序跳车了呜呜呜他去上班了,玩法就是很简单的数值,可以在b站搜索蜥学东渐看演示……目前想赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要请1659079909

Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

indienova.com/u/lanza/blogread/23534

我可以大胆假设这个索引应该就是PS版字符表的那个索引。……结果就是:攻击 6防御 0平衡 5体能 5速度 6加速 6反应 4跳跃 5头球 3技术 7传球 5射力……毕竟对手是GBA游戏rom……等于要自己去设想一套规律然后去套一堆很是plain的数据来尝试得到想要的结果

微界

indienova.com/steam/game/3078680

开发:小 。一个可怕的恶魔从微王国的深处出现,带领其他恶魔入侵微王国。……你将扮演小对抗恶魔拯救微观世界的角色。目前一共有3个关卡。特色内容简单的操作只需几步即可轻松上手。……可爱的角色小和她的朋友们每一个都充满魅力,个性鲜明。与他们并肩作战,共同守护微观世界

版本:Early Access


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