highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

indienova.com/u/root/blogread/11352

斑点阴影阴影精灵图我们将需要一额外的精灵用来影子,所以打开精灵编辑器并绘制你想要的形状,随便你怎么弄……我们现在需要声明两临时变量max_length和solid_object,它们将检查影子离我们设置的对象有多远……接下来我们写一'for循环',它不断检查玩家是否在地面范围内(例如64像素),否则我们就会退出循环

小组帖子:LD#46 Heart Beats

indienova.com/groups/post/88835

发起:叶梓涛 周末没啥时间,犹犹豫豫还是算是把之前的一想法做了

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/12092

下午作古正经做点事,晚上看101小姐姐,睡前刷知乎抖音,周末出门去没去过的地方开地图,规律得有点过分……,目的是先快速模板,论证下可玩性,并在这个基础上延伸。……原计划是3月中BOSS战,目前来看进度还是比预期快了一些,接下来的时间里会把替换资源到位,并拓展出更多

家园(家园/HOME)

indienova.com/steam/game/1051170

这款游戏是我利用周末的时间做出来的,可能会有一些粗糙,但是已经尽我所能了。……这个游戏里面包含了:-还算舒适的家庭环境(那是用我的房间为原型的)-还算休闲的日常生活-还算刺激的战斗体验……做一游戏可以说是是我一直以来的一梦想吧,这是我第一次游戏开发,利用平常周末和假期的时间做出来的

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一或者多个……PS.这个语言是一实验性质的语言,可能运用的时候会发现一些问题,如果有任何改进这个工具的想法和思路

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一或者多个……PS.这个语言是一实验性质的语言,可能运用的时候会发现一些问题,如果有任何改进这个工具的想法和思路

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901

开发环境搭建等等 先说一下,我不是程序员,勉强懂点python,偶尔用ps修修图。。。……10月份到11月中旬基本把能找到的例程都跑了下-坑太多了,学了一月也只能了解些基本概念,如想要开发的……龙骨用了一天居然没搞懂,最后creature一用即上手且支持godot/unity/ue4且有pj-动作马达超好用)ai

祭神之日 1 月份开发总结

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就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间的话)。……一重要的 NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝。……最后,2 月底体验试玩 Demo, 欢迎 QQ 群 951358574

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62447

demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间的话……,如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底体验试玩Demo……, 欢迎QQ群 951358574(转发自:原日志地址)

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/groups/post/62446

demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间的话……,如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底体验试玩Demo……, 欢迎QQ群 951358574(转发自:原日志地址)

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