PULMO(PULMO)

indienova.com/steam/game/3752540

游戏中的人群按照自己的规则行事,时而帮助,时而干扰,但总是对你的行为做出反应。……«无论你周围有多少人,最后一刻你都将是孤独的。无论你多么富有,最后都将沦为乞丐。……无论你在途中播种了多少欢乐,收获都将是苦涩的。»

Shogi 3D

indienova.com/steam/game/3368350

一口咖啡,享受在宁静的日本寺庙中,按照传统规则进行战略对局的放松体验。全新 Shogi 游戏!……一口咖啡,享受在宁静的日本寺庙中,按照传统规则进行战略对局的放松体验

OPA:超级剪刀石头布(OPA: Super Janken)

indienova.com/steam/game/3374340

游戏中包含独特的收藏品和持续不断的更新,我们刚刚开始——敬请期待激动人心的扩展内容和全新游戏元素!……在此过程中,测试你的反应能力和策略:攀登塔楼: 每一次胜利都将你推向神秘塔楼的更高层,解锁更大的挑战和奖励

来自地狱的猫 2(Cat From Hell 2)

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提防橘猫,确保牠不会成为「宠儿」,向老妇人证明谁值得尊敬。……探索充满混乱的新区域——庭院与车库- 在车库攀爬翻滚、推倒油漆桶、启动工具、刮花汽车- 体验老奶奶从笑声到尖叫的各种反应

格挡竞技场(BlockArena)

indienova.com/steam/game/2774300

你认为自己有快速的反应能力吗?来挑战极限,闪避和格挡无情的敌人攻击。……请注意,这不是个简单的游戏,成功需要极快的反应和熟悉敌人技能与攻击。……还会有特殊的方块,这些可能是宝箱、伙伴、环境、增益和减益效果

深渊地牢(SeaQuestDungeon)

indienova.com/g/SeaQuestDungeon

选择不同的时间进入不同的房间,均会有不同的收益。……在狭小空间内快速反应战斗。后坐力与射程的平衡,风险与奖励的选择。……游戏特性: 元素连锁反应 双摇杆弹幕射击 克苏鲁科幻风

坚持到最后(Stick to the end)

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每个关卡你会有 3 条生命,每条生命会有三点血。你必须消灭掉所有的敌机和 boss 可以通关。……敌机方面会有普通飞机、跟踪弹飞机、会短时间隐身的飞机、有暂短保护罩的飞机、会发射群弹的飞机。……Boss 会有 50 条飞行路径,并且会不断发射多种子弹,其中最厉害的是激光弹

草原大善人:随笔2023.9.23

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34395

首先第一个敌人的行为树逻辑终于全部写完了,虽然看起来只有短短一串,从头学习自己写行为树行为再到实际操作却花费了足足一个多月的时间弄完……比如UI莫名其妙消失,最后发现是适配没做,按钮点击无反应最后发现是上面盖了一层pannel。……所以清楚制作音乐资源是一件极其耗时的事情,所以先简单做几个音效对付用一下,不过又遇到了unity播放wav文件时会有明显延迟的问题

热血英豪(Splash Fighters)

indienova.com/game/splash-fighters--1

热血英豪并不注重按键的复杂连续组合性发出招数,它比较侧重按键的间隔和对方在游戏时的可能心理导致的漏洞,相当讲求即时技术和反应能力……游戏因为国家版本的不同,游戏内地图场景也会有本土特色

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch/

你的地图会有多少行进路径?那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?……T 会有多少条行动路径?CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?……每只队伍的出生点会有多少主干道?它有多少连接区域的通路?这张地图足够支持不同作战类型的玩家么?

版本:Early Access


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