alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-

Klang 2(Klang 2)

indienova.com/steam/game/1111600

Klang 2: 音律战神一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

星际拓荒:眼之回声(Outer Wilds - Echoes of the Eye)

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一张无法解释的离奇卫星照片,一场新开的博物馆展览,引发了最后一次蛮荒旅程。……面对太阳系埋藏最深的秘密,你选择抽丝剥茧,层层揭谜,还是选择将某些宇宙的奥妙留在黑暗的深空里?……面对太阳系埋藏最深的秘密,你选择抽丝剥茧,层层揭谜,还是选择将某些宇宙的奥妙留在黑暗的深空里?

虚忆定格(Frozen Memories)

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「不过我觉得啊,即使虚假的照片,它所包含的创作者的情感,终究真实的吧。」她这么说道。……如果可以的话,希望你能帮我调查一下,我想知道这张照片是怎么来的。”……而这不经意的一句话,将会把他们带向早已既定的未来?还是,一个重生的新未来?

《神之浩劫2》(SMITE 2)

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不间断Alpha版测试将于2024年8月27日开始 《神之浩劫2》由Unreal Engine 5打,……第三人称动作MOBA英雄射击游戏的战斗与5v5 MOBA的深度策略性相融合,带给你独一无二的游玩体验。……《神之浩劫2》完整支持跨平台游玩和进度同步,不论在PC还是主机上,玩家都可不限平台与好友畅玩并保留自己解锁的内容

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的专属物品后开启对应属性的成长

收获日 2:盖奇俄制武器包(Payday 2: Gage Russian Weapon Pack)

indienova.com/game/payday-2-gage-russian-weapon-pack

Gage 刚刚收到来自国外窗口的快递──装满了俄武器的集装箱。……它们就是为了完成任务而

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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我也简单测了一下,确实比以前的方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书的InstantID……还需要注意的,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

indienova.com/steam/game/1929850

大地滿風霜卻仍流淌涓涓生機,與人們交往互動,四處探索驚喜。……關聯作品《星帷之瓣》散落之瓣:華的續傳,由絲碧佳與艾倫展開的全新冒險。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合

indie 新闻官:在Lethe里,让音乐与故事共舞

indienova.com/u/news/blogread/2651

游戏中的每一个章节对应着一首歌和一段故事,在每个章节的开头会有一段黑白手绘漫画式的画面作为章节开始的引子……,而正式进入游戏界面就会自动切换成彩色画面,游戏强大的美术效果在此体现。……首先游戏的评定仍然还是由Perfect、Great和Good组成,不同的,为了干净的画面效果,在游戏过程中却省去了判定提醒

版本:Early Access


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