小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576的384 bytes

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34300

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……-8-7新做了一个靶子,有近战和远程两种模式,通过踩踏踏板来切换,并且能够显示受击次数和伤害后续还要“……应该再了解一下转场和场末维护的机制原理统计了demo反馈,做了一些修修补补角色1的蓄力攻击,或许应该改成按下攻击立即射出一子弹

偶像追求 VR(Idol Quest VR)

indienova.com/steam/game/776140

支持自然(摆臂头槌)和人造运动游戏风格,您可以自由奔跑,游泳和爬山。……你会得到一把刀,一个背包(用于存放各种捡拾物),一把手枪,61手枪弹药,一个抽动霰弹枪和18霰弹枪

异世重生 : 枪之勇者(Reincarnation : Hero of the Gun)

indienova.com/steam/game/2311410

一款文字放置游戏。这是怎样的游戏?……这是一款基于文字的放置游戏,也是我的第一款游戏,可能会出现很糟糕的体验。这款游戏的适合什么玩家?……这款游戏基本上不用去玩,挂机就行了,偶尔切出来换换装备,属性点,技能点,换地图

astrorz:《史莱姆来了》开发日志4,有必要做排行榜吗?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35558

不知不觉已经发了4个开发日志了,上线Steam商店的也算,距离上次日志大约一周了。……5个关卡,1个无尽关卡,5个关卡都有BOSS,每关都有7、8种以上的敌人,目前的想法是,根据游戏发布的情况……如果你感兴趣,可以Steam愿望单,预定第三季发布,暂定约7月初,首发前2周打折,最后谢谢大家!

小组帖子:利用业余时间做游戏,求个美术画师~

indienova.com/groups/post/101436

发起:有生之年制作组 目前主要做一些东方IP的文字AVG类游戏,之前的游戏美术主要走外包,一方面经济上压力比较大……有兴趣的欢迎Q:570886508

杉果娘:【果娘聊天室】与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30774

恭喜这位来自其乐的 rootsteam,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【《一触即……感兴趣的记得先券再下单!!!!!!

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324

被点击直接展现时间或逻辑上与当前文本内容相关的后续内容;二是使文字作为分支选项,在被点击选择展现对应该选项的后续内容……;三是使文字作为某种解谜机制,文本在字形或意义中包含一些谜题,并会在谜题被解开展现后续内容。……手法2:带情绪的展开解释简单来说,就是点击某个文字按钮,展开对这个文字的具体解释内容

文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/indie-game-development/learning-notes-on-text-based-interactive-narrative/

点击直接展现时间或逻辑上与当前文本相关的后续内容;二是把文字作为分支选项,被点选展现对应的后续内容……;三是把文字作为某种解谜机制,文本在字形或意义中包含一些谜题,谜题被解开,展现出后续内容。……手法 2:带情绪的展开解释简单来说,就是点击某个文字按钮,展开对这它的具体解释内容

小组帖子:有需要程序的吗

indienova.com/groups/post/33532

dlgame: 这个群894350742,找我聊吧。……九皋: 感兴趣,已联系方式 olic: 现在还没队,有兴趣的可以联系

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