indienova.com/u/ceasia/blogread/29864
《消逝的光芒2》确认已进厂压盘,官推称不可能再跳票2.贝塞斯达放出 7 分钟《星空》纪录片,Todd……2:坚守人性》现已进厂压盘,再次跳票的可能性为零。……距离正式发售还有一段时间,所以我们也期待在接下来的几个月里能看到更多的游戏画面和细节
indienova.com/u/gadqq/blogread/30002
Hazelight开发,EA发行的双人合作游戏,玩家扮演一对经常拌嘴的夫妻,在爱情导师哈金博士的指引下在奇幻世界里闯关冒险……v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行……》的设计师Oliver Granlund一起游玩“大树”关卡,在流程中复盘关卡的设计理念
indienova.com/groups/post/1855
国内更新太慢,怎么办?……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿……我2019年时在群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想
indienova.com/groups/post/100850
发起:诚一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 诚一: 长期有效 诚一: 长期有效
indienova.com/u/mstudio/blogread/24259
关注直播注册登记哦! 学习Unity的第一步是拥有自己的项目。……微信扫描二维码,在Unity官方Connect小程序中报名加入哦!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/13915
公司账号注册来回填了三次信息才成功,老是说我材料不对,最后直接邮件里问为什么,就通过,什么鬼呀
indienova.com/u/gmer/blogread/1730
为什么玩家“丧尽天良”却又“神气十足” 游戏设计中游戏性来源是数值平衡,数值平衡最重要的是“翻盘机会”……最终面向的是玩家的在事件选择空间里技巧练习提升,在通过学习获得的事情里会产生一中控制感(这个似乎就是个心流理论……比成瘾更有效的是触动,但触动这种感觉必须在“黑暗”中进行,这时候的不安全感,敏感度的飙升,灵魂在此时打开
indienova.com/u/strike/blogread/25800
一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……这个app主要是前端,后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解
indienova.com/groups/post/91599
一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……这个app主要是前端,后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解
indienova.com/groups/post/91600
一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高……这个app主要是前端,后端有一点但是不多,例如注册,少量推送等,所以主要还是前端的东西,但需要对一些基本的后端要有所了解
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)