终结者: 黑暗命运 - 反抗(Terminator: Dark Fate - Defiance)

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动态战场:拟战术后果在复杂、拟真的战斗中,战术决策对存活和最终胜利至关重要。……战争武器采用模块化部件损坏系统,其中装甲特性、部件故障和船体结构都会影响部队的存活。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你的技能,并在 1v1 和 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

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《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!

炸弹爆炸(Boom Blast)

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“Boom Blast” 是一款令人兴奋的单一级别的2D平台游戏,由独立开发者"LazeHammy……该怎么?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

辩经[Yo_Choice!!!!!]

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一个沉眠的“意识”被唤醒,一个自称是“纳米机械”的管理者带来了一道“选择”。……而这一道“选择”…又能折射出这个世界的多少样貌呢?……受限于技术资金的匮乏,我们很清楚本作在画面表现上会有些许遗憾,如果您在游玩后对游戏质量感到不满意,想要退款的话我们也能理解

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……总之,Woods Looting是对玩家的战术、战略、反应能力操作能力的终极考验,而且我确定一以及肯定地说

The Witness 01-10 说不可说

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游戏讨论并非像文学或是电影一定要讨论剧情的走向,结局的好坏与否;也并不非要做出结构化的设计分析。……这个问题一样,分析结构并不一定能让人理解更深。……结构分析或许对于游戏设计者的同行有所助益,但之于玩家,就好像欣赏一幅油画并不需要知道这幅油画是如何画出来的一样

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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当相较上一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计上无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……可望不可的隐藏物品对于玩家来说,是一个极大的诱惑。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

灵梦的激急击鸡祭

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灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

游戏研究方法 #1:游戏分析

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Oxford 字典对于“分析”的定义是“对于某种事物的元素与结构的仔细检查”。……可以看到,此处的游戏分析包含了更多的游戏外围相关资料以及不同的方法论,相对纯粹的游戏分析有一区别。……这个问题考虑起来是必然的,因为我们唯有理解某个事物的存在,才能够对其进行分析,而对于某个事物的分析,一也离不开其自身的特点

ever:5月18日,项目进度记录。

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场景部分:建筑碰撞、叠加转化问题实验解决2D地图灯光、粒子的气氛渲染实验完成UI部分:背包拾取功能、……美术部分(老刘):完成若干次实验实验稿风格方向制定完成。场景外包需求确定。……接下来一周计划:策划+技术:完成怪物spwan框架怪物AI制作周期性BUFF功能完善(时间控制器)天赋树设计开发

版本:Early Access


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