indienova.com/steam/game/1213420
可定制牌局,专项训练应对技巧。详尽统计玩家各项操作,帮助分析用户牌风。……3: 可自定义游戏结构,结构不同,难度不同:7个比赛关口:1~7,7个盲注等级:100/200 – 10000……6:单一账户,多端共享数据:一端注册,多端通行,数据一致
indienova.com/u/xiaoodong/blogread/22649
每升一级,就能从三种buff中选择一个。buff总共分三种类型,基地提升、英雄提升和士兵提升
indienova.com/steam/game/1007430
例如,在第一级结束时,您将看到乘法表,第二级是Pi数,第三级是Isaac Newton定律
indienova.com/game/sixcubes
例如,在第一级结束时,您将看到乘法表,第二级是Pi数,第三级是Isaac Newton定律
indienova.com/u/yuhua/blogread/12078
时间过得很快 时间快不起来 Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构……灵魂和经验区分开 结算给了个分数计算3.优化 按住效果4.修正 游戏存储bug5.修正 UI列表的结构……之前content size fitter用法上有点问题 因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上不规范
indienova.com/groups/post/101751
本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间……以上就是本次十分乏味的逻辑结构分享日志,很欢迎大家进行建议和评价,在下才学疏浅可能会有一些概念介绍的疏漏
indienova.com/game/solo-king-single-player-texas-holdem-poker
可定制牌局,专项训练应对技巧。详尽统计玩家各项操作,帮助分析用户牌风。……3: 可自定义游戏结构,结构不同,难度不同:7 个比赛关口:1~7,7 个盲注等级:100/200 –……6:单一账户,多端共享数据:一端注册,多端通行,数据一致
indienova.com/groups/post/103053
发起:Nova-iMRMuS 如题,我是一个6年的C++程序员,代码质量优秀且非常熟悉数据结构和算法(……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇可谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么靠谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧
indienova.com/groups/post/29864
项目目录组织方式Godot 项目以目录作为单位,所有的代码/资源/插件都在这个目录里,可以进行整体的复制和移动……在项目管理器中可以导入/打开和新建项目,每个项目的根目录下都有一个 project.godot 文件,……创建节点 NodeNode 节点是按照功能进行划分的游戏内物体,在场景面板中添加节点时会弹出一个树状结构的节点图
版本:Early Access
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