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常用工具和编辑器简介单机单人关卡和多人关卡的区别,单机关卡和网游关卡的区别设计一个简单的单人ACT关卡单人关卡的构成要素和专业术语……、单人关卡的灵感单人关卡的设计理念和设计步骤设计一个简单的多人FPS关卡多人关卡的构成要素和专业术语多人关卡的灵感和设计理念……、平衡性、细节和创造性游戏活动策划的般格式和相关案例重点运营环节数据分析、案例与讨论休闲游戏策划休闲游戏发展历史
indienova.com/u/466348376/blogread/10980
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本届盛典上,各界嘉宾以“汇聚向上向善力量 助推行业高质量发展”为主题,展开案例分享与研讨交流。……案例中的柠檬微趣是国内著名的休闲游戏研发与运营公司,经典国民休闲益智手游《宾果消消消》是其旗下产品,累计注册用户超……柠檬微趣也十分注重企业社会责任,此次是连续第二年入选人民网的游戏企业公益典型案例集
indienova.com/u/cyzlich
在国内某家大厂担任特效师,计算机专业毕业,目前在学游戏设计做独立游戏。玩过很多游戏。……微信:infp
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我们已有的成功案例包括:《我的三体》动画剧第二季OST、Minecraft建筑视频《墨家神机》OST、……如果您有配乐定制需求,欢迎咨询我们的负责人微信coolnickhoho或QQ285272383,我们期待与您的合作
indienova.com/u/huluworld/blogread/34698
这个系列是陆续更新的,会细说游戏里非常隐含的设计概念。……在序章部分里,当主角一觉醒来,他发现身边的同事消失了,而在大宅里的某个角落,一张明显不是这个宅子里的椅子……少有人注意到,那几个考试题,我们有非常特殊的设计
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/13915
公司账号注册来回填了三次信息才成功,老是说我材料不对,最后直接邮件里问为什么,就通过,什么鬼呀
indienova.com/groups/post/102558
不恭狂人 需要您:美术设计、审美、绘图建模;会Shader加分^_^联系方式:QQ:675672532微信:……前端WEB工程师,工作经历3年,现已辞职进行全职开发
版本:Early Access
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