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诚滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652
indienova.com/groups/post/2171
先简单列举下在接入工作中遇到的问题:1.只提供一个主canvas,其他创建出来的canvas都是离屏的……1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树里混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微信测试,千万别以为在模拟器里好了,微信就好了
indienova.com/groups/post/100911
moonagent: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板……,方便加您微信吗,给您详细介绍一下
indienova.com/groups/post/33393
发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
catbox.qii.wang/gm/XiaoFouDemo1/Xiao%20Fou%20Demo%201.html )中,……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群里!
indienova.com/u/art9/blogread/29748
这样,网页端游戏的第一大类实现,就是基于 WebGL 的,例如微信小程序、Cocos Creator、……如果要操作原生DOM,这在 chrome 里是可以,但在小程序的 runtime 里就不行。……这就形成了网页端游戏的第二大类实现,我们说它是基于 WebAssembly 的,把游戏引擎搬到了网页中
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3425
今天要为大家分享资源商店中几款完整的游戏项目模板,同样能够加快开发效率,并对非程序员也适用。……uRTS ToolkituRTS Toolkit是用于在Unity中快速创建RTS游戏的完整项目模板,……,并且这些项目模板也提供了非常方便的自定义编辑器,能够方便非程序员快速调整游戏设计
indienova.com/u/criware/blogread/27702
在嘈杂的环境中,呼叫自己的声音能够切实的听见 2. 在噪音中,人声的人声部分能够单独的听出来 3.……通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器
版本:Early Access
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