BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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分析音高的方法(AMDF 法)在前面一章我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”……在这里,简单说明一下测定音高所使用的 AMDF 方法。……这个“基本频率”通过 AMDF 方法来推导的方法大概就是以下的步骤

黄泉旅客(Head to Hell)

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理解一切的唯一方法就是动起来,但那只文字有时也会打断你的思考。(他怎么敢!!!)

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记9

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的小部分意见,大部分是我自己的思考,得到了自己之前就已经想过的剧情与关卡相结合的想法,以及具体的实现方法……,曾经是有这种想法的,但是那时很多东西都是第一次接触,什么都不懂,也不知道怎么实现,不过现在已经有想法

跑跳先生(Mr. Run and Jump)

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无论你怎么玩,《跑跳先生》都为不同技能水平和不同方法的玩家提供了吸引人的游戏选项

乐高:漫威超级英雄(LEGO Marvel Super Heroes)

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这是第一款漫威宇宙背景的乐高游戏,聚集了上百名广受喜爱的漫威超级英雄和超级恶棍,包括钢铁侠、金刚狼、浩克、蜘蛛侠、美国队长、黑寡妇

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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多数研究还是使用传统学科的方法,并且这些方法是足够的。……取决于读者怎么意向性地认识文本的边界,但是有些人就是觉得叙事是个不言自明的概念。……如果游戏研究是多种不同方法和研究传统,会不会令人无门而入?想入门者应该怎么办?

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……这不是要了我老命嘛,没关系我还有神器,百度翻译「错,goole-----百度那个垃圾」) 官方有两种方法来利用字符串引用函数

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

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想要在 godot 上使用 ink story,目前有两种方法,一种是用 ink 的 c# 插件,一种是用……inkgd,因为之后想要魔改的话还是直接拿插件源码方便,虽然运行效率比不上 c#,不过我这游戏本身也不怎么耗性能……不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink

暗黑炽天使(Seraph: In the Darkness)

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Boss 的第 N+10086 种打倒方法由你主宰。……无缝切换,自由随心,远可射击,近能砍杀,还可 biubiubiu~玩法全由你定,想怎么玩就怎么玩~ 免费……2)无限的挑战(Endless Challenge)在 SERAPH 的世界里,变强的方法无穷无尽

Confederate Express 登上 Kickstarter

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项目发起者 Maksym Pashanin 刚刚更新一部分内容来说明游戏的光影是如何实现的:他们使用了多张光影效果打在某个对象上的图片……,然后利用简单的数学方法将图片合成,就成了现在看到的令人惊艳的效果: Confederate Express

版本:Early Access


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