BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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分析音高的方法(AMDF 法)在前面一章我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”……在这里,简单说明一下测定音高所使用的 AMDF 方法。……这个“基本频率”通过 AMDF 方法来推导的方法大概就是以下的步骤

好杂鱼鸭(ZAKO NO AHIRU)

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《好杂鱼鸭》是一款令人抓狂的登山动作游戏,玩家必须操作一只并不怎么听话的鸭子,在妹子须垣玛丽嘲讽技能拉满的挑衅下……需要操作一只不怎么听使唤的小鸭子,爬到山顶上哦♡就让人家好好欣赏欣赏你受苦受难的样子吧♡♡♡♡游玩方法

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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『让不会写程序的人,也可以用简单方法就可以制作出属于自己的 Mud 游戏!!』……因此个人制作的游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 的工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作的……关于教学的部分,我发现文件方式的说明效果并不好,所以之后我会找时间尽量多制作一些 My Mud Game

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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“让不会写程序的人,也可以用简单方法就可以制作出属于自己的 Mud 游戏!!”……因此个人制作的游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 的工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作的……关于教学的部分,我发现文件方式的说明效果并不好,所以之后我会找时间尽量多制作一些 My Mud Game

孤岛海妖(孤岛海妖 The Sea-demon)

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说明文本量21万,预计时长6-8小时。……BUG(1).用高分辨率显示器(4K以上)全屏游玩时,可能出现闪退(尤其是ED2字幕部分),暂无修复方法……(2).【1.0.2修复】选择证据和选项的时候闪退,是由于未知原因导致的系统存档损坏,解决方法是进入标题页点击

小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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RLGUY在他的github文章里面给出了说明:首先使用泊松盘分布采样生成一些点,这些点的距离不会太近……在地块上生成河流另一种方法则是直接在地块上生成河流。……另一种方法则是一篇论文里提出的利用三角形地块生成河流的方法里提出,利用三角形分形地块生成河流的方法

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子的猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……那么具体怎么确定核心体验呢,我们先来看看我们在第一步头脑风暴之后,得到了些什么?……其实这个阶段没那么多好讲的,需要具体情况具体分析,更多的是举例说明

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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多数研究还是使用传统学科的方法,并且这些方法是足够的。……取决于读者怎么意向性地认识文本的边界,但是有些人就是觉得叙事是个不言自明的概念。……如果游戏研究是多种不同方法和研究传统,会不会令人无门而入?想入门者应该怎么办?

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

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想要在 godot 上使用 ink story,目前有两种方法,一种是用 ink 的 c# 插件,一种是用……inkgd,因为之后想要魔改的话还是直接拿插件源码方便,虽然运行效率比不上 c#,不过我这游戏本身也不怎么耗性能……不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink

暗黑炽天使(Seraph: In the Darkness)

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Boss 的第 N+10086 种打倒方法由你主宰。……无缝切换,自由随心,远可射击,近能砍杀,还可 biubiubiu~玩法全由你定,想怎么玩就怎么玩~ 免费……2)无限的挑战(Endless Challenge)在 SERAPH 的世界里,变强的方法无穷无尽

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