魔剑士(Mulite Sword Man)

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区别于常见的 2D 射击和横版动作的 Rogue-lite 游戏,《魔剑士》更注重装备的收集和技能路线的规划……战斗EA 版已有 70 个技能 7 种天赋,可提供爽快多样的战斗体验,同时游戏还融入了帧、硬直、防反的硬核元素……丰富的装备和纸娃娃系统2D 的纸娃娃系统导致超乎想象的工作量,花了巨大的精力在装备图像制作

Movavi Video Editor 15 Plus

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在方便的多轨时间轴上编辑素材,应用特殊效果,调整音频,并以任何格式保存结果或直接上传到 YouTube……视频编辑的完美开始您也可以自动制作影片。……从想法到现实几乎能以任何格式保存您的视频,或将其直接上传到 YouTube 或 Google 云端硬盘

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

对于其他软件 如ps,ae,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准……(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

对于其他软件 如ps,ae,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准……(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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对于其他软件 如ps,ae,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准……(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作

Dimension Two

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您可以在桌面上与各式动漫老婆形象互动,也能亲自进行制作,让你心爱的静态图片里的老婆们变得活灵活现!……并有开放源代码可随意修改扩展:支持lua脚本并提供了一套API,可以自定义你的桌面老婆,设定各类对话和动画等格式……将来的计划未来会继续加强编辑器的功能,包括优化基础操作体验,更好的骨骼动画,支持FFD变换来制作动画

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

发起:箜城 游戏音乐制作寻求团队合作。……有一年+的网络游戏配乐接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……这边不常来,有意向者欢迎Q:3283276867!

小组帖子:[UI布局范例]角色状态窗口

indienova.com/groups/post/1109

但是实际制作时,UI需要动态化(移动、缩放、显示消失)。……而且这种改变不需要数组复杂的数据结构,只要建立几个全局变量即可。……如何快速算出UI相对位置】以position(0,0)为原点摆好UI,然后记录下每个UI的相对位置(按照格式

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……漫画式的分镜,气泡式对话框设计会给玩家一种阅读动态漫画的感觉。……当然你也可以支持更多资金以获得游戏原声,pdf格式的艺术画集其他回报

则栋:Steam教育影响下的未来游戏

indienova.com/u/1326200039/blogread/13263

在国家强调普及编程教育,甚至个别省份将编程纳入中高考的今天,假设1000个小孩里有一个从小是做游戏长大的……,或者小时候接触过制作游戏,那将来的游戏世界会变成什么样?

版本:Early Access


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