Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-2/

概念图有时候需要那么一幅画,它是如此优美,精致细节让人赞不绝口,从本质上撼动了--不好意思,打断一下你幻想……构思行吧,约束和情绪板都准备好了,是时候开始画出我脑中伟大点子了,看我提笔就来。……那获得反馈就比较谱了。、我还应该做些什么?避免盛大登场

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

最多4人同時遊玩本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊效率或者讓它徹底亂套。……每個關卡都需要你處理大量工作,而且不能弄得一團糟。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal?……也不知道是从什么时候起,圈内就流行一种说法,说Unity适合做手机游戏,Unreal适合做大作。……在前几个版本里面这个scale是改不了需要在Maya导出模型文件的时候注意一下设置

Sign:DOLO开发记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/4575

具体在做什么的时候才算是在做游戏?搞不懂。……2017.12.4每当这时候就会觉得时间太快了,什么都没做,两天就过了……完蛋了,我觉得自己游戏好像做完了……1.6……日……虽然准备开始设计角色,但是,忽然不知道该怎么下手,小怪应该就需要像小怪,而boss

干性溺水(Dry Drowning)

indienova.com/game/dry-drowning

开发:Studio V。发行:VLG Publishing, Vigamus Leonardo。……⼀个精彩⼜戏剧性故事, 你将⾯对许多现代争议话题,也需要做出⼀个个考验良⼼与道德选择,解锁不同结局……挑战你侦查能⼒,破解各种⼩游戏,⾯对模棱两可的⻆⾊和想不到⼤逆转,研究线索,然后找出答案吧.

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色机关才能通过……倒是在插件上面拓展自己需要的东西会更有效率一些。就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是了。……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰是相比什么都不会,起码我写了几年代码,程序上问题不大

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

发起:狗头 疯王子是从什么时候开始全职独立做游戏呢,当时经济和经验积累能描述一下就更好了 疯王子:……我画画可以画点简笔画,但是我审美很好,我可以清楚给别人描述我需要什么,让别人画。……狗头: @Sword37#17 意见是需要被执行,只有长期运营游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做是服务或者耗得起团队

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色机关才能通过……倒是在插件上面拓展自己需要的东西会更有效率一些。就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是了。……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰是相比什么都不会,起码我写了几年代码,程序上问题不大

千水:怎么的创新才有意义?

indienova.com/u/1000water/blogread/8164

然后在和一位朋友聊天的时候想到了这个话题,究竟怎样创新是真正有意义。……以我游戏观,从游戏体验角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题行业。 一、什么是发现问题呢?……那我在看电影的时候就会跳过我不感兴趣部分

手办工坊2(Figure Workshop2)

indienova.com/steam/game/2610250

手办工坊能做些什么这是一个手办制作模拟器,通过拖动关节自定义姿势模拟制作手办,还可自定义材质和表情。……制作过程你需要准备你想制作角色MMD模型文件(PMX,PMD格式)。……,无需设置自定义表情修改材质

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)