indienova.com/steam/game/2551920
最多可4人同時遊玩的本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊的效率或者讓它徹底亂套。……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1
indienova.com/u/ccx01/blogread/4575
具体在做什么的时候才算是在做游戏?搞不懂。……2017.12.4每当这时候就会觉得时间太快了,什么都没做,两天就过了……完蛋了,我觉得自己的游戏好像做完了……1.6……日……虽然准备开始设计角色,但是,忽然不知道该怎么下手,小怪应该就需要长的像小怪,而boss
indienova.com/game/dry-drowning
开发:Studio V。发行:VLG Publishing, Vigamus Leonardo。……⼀个精彩⼜戏剧性的故事, 你将⾯对许多现代争议话题,也需要做出⼀个个考验良⼼与道德的选择,解锁不同的结局……挑战你的侦查能⼒,破解各种⼩游戏,⾯对模棱两可的⻆⾊和想不到的⼤逆转,研究线索,然后找出答案吧.
indienova.com/groups/post/33491
发起:狗头 疯王子是从什么时候开始全职独立做游戏的呢,当时的经济和经验积累能描述一下就更好了 疯王子:……我画画可以画点简笔画,但是我审美很好,我可以清楚的给别人描述我需要什么,让别人画。……狗头: @Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务业或者耗得起的团队
indienova.com/u/purestudio/blogread/12046
核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……倒是在插件上面拓展自己需要的东西会更有效率一些。就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是了。……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大
indienova.com/u/1000water/blogread/8164
然后在和一位朋友聊天的时候想到了这个话题,究竟怎样的创新是真正有意义的。……以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题的行业。 一、什么是发现问题呢?……那我在看电影的时候就会跳过我不感兴趣的部分
indienova.com/steam/game/2610250
手办工坊能做些什么这是一个手办制作模拟器,通过拖动关节自定义姿势模拟制作手办,还可自定义材质和表情。……制作过程你需要准备你想制作角色的MMD模型文件(PMX,PMD格式)。……,无需设置可自定义表情可修改材质
版本:Early Access
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