indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/962650
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/u/100audio/blogread/20612
视频链接:https://v.qq.com/x/page/s0900cpfuql.html凝聚百年经典的上海豫园商城地处上海腹地……该视频的版权音乐《积极 摇滚》由100Audio独家授权,100Audio版权音乐授权平台是此版权音乐的唯一出售渠道……为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明,保障双方的权益
indienova.com/u/s5366973/blogread/21823
我们该怎么办?……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子里一个人都没有……小游戏限制有点多,打算用unity3d出pc关卡设计的更好更丰富一点!
indienova.com/u/wb-3922187702
微博:程诚成城cheng康
indienova.com/u/umegame/blogread/2221
photoshop……说白了,就是角色、场景 、道具、UI、特效、动画、视频都要一口啃下,连配音都是要找素材处理……这种情况下,我常常会对设计出的成品不够满意,加上设计就是一个不断自我否定的过程,所以这两年我感觉自己没有很满意的作品……: ume-game 【微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/u/braith/blogread/10976
原来每一张精灵图导入都要手工去设置类型,手工到“Sprite Editor”里点击“Slice”还有自己设置切片规格…….........一想到以后上百几百张精灵要手动切割=_=b~~还是写个自动切割工具吧!!
indienova.com/game/the-fruitless-flower
剧情介绍: 一切,都要从国号还是共和国的时候说起,那是我忘不掉的童年。……山谷中、田野里、石子路上,鸟儿在歌唱,蝴蝶在飞舞,我和她在花丛中尽情玩耍;月光下,萤火虫群边,夜灯前,……我们下定决心,要逃出这个地狱
indienova.com/u/emptystomach
诚摸。 微博:空腹的曾加贝
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