小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

100Audio:100Audio产品实例-豫园商城《不期而豫第二期 》视频配乐授权

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视频链接:https://v.qq.com/x/page/s0900cpfuql.html凝聚百年经典的上海豫园商城地处上海腹地……该视频的版权音乐《积极 摇滚》由100Audio独家授权,100Audio版权音乐授权平台是此版权音乐的唯一售渠道……为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明,保障双方的权益

初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

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我们该怎么?……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有……小游戏限制有点多,打算用unity3dpc关卡设计的更好更丰富一点!

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

UME Game:图狗爬过的两年

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photoshop……说白了,就是角色、场景 、道具、UI、特效、动画、视频都要一口啃下,连配音都是找素材处理……这种情况下,我常常会对设计的成品不够满意,加上设计就是一个不断自我否定的过程,所以这两年我感觉自己没有很满意的作品……: ume-game 【微扫一扫下图二维码关注】

隐匿按钮(Hidden Button)

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和一般的解谜游戏不同的是,《隐匿按钮》的极简画面泛着一股特立独行的气息,它最大的特色是,不仅是解谜逻辑,就连谜题本身都要靠玩家自己寻找……游戏不会告诉你谜题是什么,你自己根据画面去进行猜想。……比如第一关进去,你可能望着一片空白的屏幕发呆,点了一下才发现屏幕多出一个黑球,点击就能进入下一关。”

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

indienova.com/u/braith/blogread/10976

原来每一张精灵图导入都要手工去设置类型,手工到“Sprite Editor”点击“Slice”还有自己设置切片规格…….........一想到以后上百几百张精灵手动切割=_=b~~还是写个自动切割工具吧!!

雾雨中的徒花(The Fruitless Flower)

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剧情介绍: 一切,都要从国号还是共和国的时候说起,那是我忘不掉的童年。……山谷中、田野、石子路上,鸟儿在歌唱,蝴蝶在飞舞,我和她在花丛中尽情玩耍;月光下,萤火虫群边,夜灯前,……我们下定决心,逃出这个地狱

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

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