枪斗士(GunFu Fighter)

indienova.com/game/gunfu-fighter

时间在你周围慢速流动,你的子弹有限,需要对敌人的几何分布位置进行分析与判,计划好攻击的顺序给予对手致命一击……利用好子弹时间效果,巧妙的躲避子弹,对敌人的几何分布位置进行分析与判,计划好攻击的顺序给予对手致命一击

《午夜陷阱》游戏设计师应当知道的游戏——0001

indienova.com/indie-game-news/game-designer-should-know-about-night-trap/

进入酒的特工发现酒内密布陷阱和隐藏式监控摄像机,但少女们不知所踪。……控制及控制方案:初版 Sega CD 中,使用方向键移动光标,A 键切换摄影机、B 键激活陷阱、C……强制措施可以切断服务的运营,也可以切断销售渠道,但是却无法彻底的消灭一款文化产品的传播,更无法抵消其造成的文化影响力

夏日课程:艾莉森・斯诺(Summer Lesson: Allison Snow)

indienova.com/game/summer-lesson-allison-snow--game

辅导来日本学习的外国音乐家小姑娘“艾莉森・斯诺”学习日本文化,并和她在一个充满日式风情的庭院小屋里悠悠闲的度过七日

异邦人-The foreigner(The Foreigner)

indienova.com/game/the-foreigner

—【Cast】 叶琳:雪祎方书扬:菊花花叶磊:清水 L 浊流爸爸:wing 羽潇妈妈:紫苏九月以及:踏梧桐……【Staff】 企划:囧 Z三个臭皮匠:囧 Z,白银奔雷,踏梧桐监督:囧 Z故事原案:囧 Z脚本:囧……技术协力:Sliots角色原案:千场景设计:KiTA,白银奔雷,阿团UI 设计:dills配音联络:踏梧桐音响监督

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

indienova.com/u/vincentely/blogread/28762

我们之前把整个项目的研发分为三个阶段:概念设计阶段:从概念层次,确定整个游戏的类型、风格、内容框架,决定项目开发技术;技术研……主要指从程序层面确定整个游戏的技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证;制作生产阶段:在基本完成技术研后……目前整个项目处于技术研&原型验证的收尾阶段,在这个阶段,大体上的技术框架及方案都已基本完成

迷失的哈士奇(Mr Husky)

indienova.com/g/MrHusky

舔狗模拟(误) 这是一个讲述哈士奇的爱情故事(误)。……希罗工作室的负责人希罗本身有一份稳定的工作,但脑子里天生充满各种新奇想法的他在业余时间完全不下来,不时鼓捣出一些小手工

逆行竞技场(Retrograde Arena)

indienova.com/steam/game/1055210

每台电脑最多支持4个控制(4个玩家),一场游戏最多支持6个玩家进行同场竞技。……操纵开关移动重要的场景物,通过狭窄的走廊,在致命的角落处决你的敌人,任何错误的移动和判都将让你身处被动……个性化的外观设定解锁和选择不同的皮肤纹理,推进和粒子效果来个性化你的飞船

引擎:Cocos Creator

indienova.com/indie-game-development/engine-cocos-creator/

最新版本截至发稿时:v2.4.3引擎特性一体化编辑: 包含了一体化、可扩展的编辑,简化了资源管理、……高效的工作流程:Cocos Creator 预制件是配置的游戏对象,可提供高效而灵活的工作流程,让设计师自信地进行创作工作……便利的编辑体验:Camera 预览面板资源缩略图面板动画编辑可以直接编辑粒子和模型材质属性支持压缩纹理自动合图功能自动合并

富甲天下5

indienova.com/steam/game/2490910

■ 在聚闲庄会试堂取得武将的价格降低40%。■ 资材屋收购资财价格减半。■ 私塾及武馆收费减半

ClearMem :: Free Up Your RAM

indienova.com/steam/game/780100

游戏使用RAM进行以下操作:完全加载游戏地图(相对于部分加载),这可能会影响FPS缓存可能影响FPS……完全Web浏览自动RAM清除 - 永远不要让您的浏览再次占用您的RAM!……适用于所有非游戏应用程序,包括Photoshop,视频编辑等!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)