indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
V0.1.4商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分……,改为冷却充能方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……理论上:按以前的速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新的,但这次可能大更新得延长至两个月
indienova.com/game/mei-mo-de-mou-xian-sheng-huo
游戏介绍 这个世界有一种叫宝箱猎人的职业,从事着打开世界上所有宝箱的活动。……然而游戏中打怪是无法升级的,开宝箱可以升级,装备也只能通过开宝箱才可以获得,于是一场开宝箱和与怪物智斗的冒险旅程开始了……游戏中掉血无法自动恢复,需要找到神像祈祷才可以恢复
indienova.com/groups/post/102773
有没有其他能压制转轮手枪的武器呢?……这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。……为了应对可能装备各种各样武器的敌人,我们的仓库中的武器种类也要丰富起来才行!
indienova.com/groups/post/102774
有没有其他能压制转轮手枪的武器呢?……这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。……为了应对可能装备各种各样武器的敌人,我们的仓库中的武器种类也要丰富起来才行!
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要12个不同的顶点,但是由于这里没有用index,所以最后总共要输出……blend会有一些显示顺序上的问题,至于如何使用alpha to coverage各位可以参考SL-Blend……当然,这不是手机上使用的技术,并且作为一个演示demo我并没有做过多的优化(不过在我的本子上跑起来还是很流畅
indienova.com/u/adams1031/blogread/11911
B方案看上去有点可靠。……(红色为引力源,蓝色为飞船上的人)我想象在飞船上添加了一个白矮星物质,它巨大的质量会产生引力,那么飞船上的人便可以站立……到此时为止,我还没有任何感到兴奋的地方,直到我添加了第二个白矮星物质
indienova.com/u/root/blogread/11409
你可以弹出所需的任何脚本(译注:在GMS2中,在代码中的脚本上按下鼠标中键即可弹出对应的脚本,并链接在当前对象窗口……他们没有执行任何特殊操作,例如攻击或使用道具,玩家可以完全控制角色。……这可以防止在更改精灵时动画在错误的帧上启动
indienova.com/history/1024
如何将一般意义上的角色扮演与模拟经营很好地融合在一起也是玩家期待看到的解决方案。……实际体验下来,《幻想生活》更像是轻松有趣的刷刷游戏:因为不同职业的区别更多体现在迷你游戏上,不同职业之间在玩法上的差别并没有想象之中那么大……比如引入基因系统,这样结婚和生育后产生的后代就会具有上一代的特性;人物可以经历不同的人生阶段(有的 DLC
indienova.com/steam/game/1081470
Born of Fire》是一款结合Roguelike与Deck-building玩法的卡牌游戏,这个名字取自游戏中的关键剧情……英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
版本:Early Access
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