OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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V0.1.4商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分……,改为冷却充能方式怪物血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……理论:按以前速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新,但这次可能大更新得延长至两个月

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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RaycastHit hitt = new RaycastHit();// 射线只与两种层碰撞,注意名字和你添加的……Unity 做这些基本东西比较考验耐心,有问题都可以在之前章节里找到说明。5、添加射击功能。……具体代码可以打开工程参考。以下代码均写在 Enemy.cs 里面1、如何定义状态

魅魔的冒险生活(魅魔的冒险生活)

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游戏介绍 这个世界有一种叫宝箱猎人职业,从事着打开世界所有宝箱活动。……然而游戏中打怪是无法升级,开宝箱可以升级,装备也只能通过开宝箱才可以获得,于是一场开宝箱和与怪物智斗冒险旅程开始了……游戏中掉血无法自动恢复,需要找到神像祈祷才可以恢复

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

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没有其他能压制转轮手枪武器呢?……这次在双管猎枪原有的设计,增加了对转轮手枪压制效果,可以避免转轮手枪反击。……为了应对可能装备各种各样武器敌人,我们仓库中武器种类也要丰富起来行!

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

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没有其他能压制转轮手枪武器呢?……这次在双管猎枪原有的设计,增加了对转轮手枪压制效果,可以避免转轮手枪反击。……为了应对可能装备各种各样武器敌人,我们仓库中武器种类也要丰富起来行!

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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画一个简图各位可以看到,组成一颗草叶子需要12个不同顶点,但是由于这里没有用index,所以最后总共要输出……blend会有一些显示顺序上的问题,至于如何使用alpha to coverage各位可以参考SL-Blend……当然,这不是手机上使用技术,并且作为一个演示demo我并没有做过多优化(不过在我本子跑起来还是很流畅

adams1031:剑与葡萄开发者日志001:创意的思考与诞生

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B方案看上去有点可靠。……(红色为引力源,蓝色为飞船上的人)我想象在飞船上添加了一个白矮星物质,它巨大质量会产生引力,那么飞船上的人便可以站立……到此时为止,我还没有任何感到兴奋地方,直到我添加了第二个白矮星物质

highway★:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

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可以弹出所需任何脚本(译注:在GMS2中,在代码中脚本按下鼠标中键即可弹出对应脚本,并链接在当前对象窗口……他们没有执行任何特殊操作,例如攻击或使用道具,玩家可以完全控制角色。……这可以防止在更改精灵时动画在错误启动

游戏历史上的今天:《幻想生活》(北美),《模拟人生 2》(主机/掌机)

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如何将一般意义上的角色扮演与模拟经营很好地融合在一起也是玩家期待看到解决方案。……实际体验下来,《幻想生活》更像是轻松有趣刷刷游戏:因为不同职业区别更多体现在迷你游戏,不同职业之间在玩法上的差别并没有想象之中那么大……比如引入基因系统,这样结婚和生育后产生后代就会具有上一代特性;人物可以经历不同的人生阶段(有的 DLC

浴火重生(Born of Fire)

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Born of Fire》是一款结合Roguelike与Deck-building玩法的卡牌游戏,这个名字取自游戏中关键剧情……英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

版本:Early Access


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