羽化:Day 33-Day 34

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背景显示异常随着系统变多 系统之间耦合性变强 一个系统制作时间就相应增加 但节奏不能变 底层扎实可以做出更丰富设计……节省开发时间 大多数游戏都是在改UI和玩法被拖死 保持心态 保持步调 多思考再动手 以上说给自己听……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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事实制作这款游戏游戏的制作团队虽不大,但来头却不小。……那样,能直接显示出装备后效果,玩家之间也能够通过交易获取到别人身上装备。……不过游戏中更重要还是进入竞技场,进行1V1或者3V3战斗,打败更多玩家,获得更高等级以便得到更强大招式

Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

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同时文字概念不仅是你敲打出来字母和屏幕上相应显示的单词,在这里也代表了信息,你在游戏中所搜集到信息……和 Virgnia 一样,Stories Untold 中处处都有着象征意味十足场景和物品,真是……游戏目前支持 1v1 到 3v3 对战模式,最多能够支持 54 名玩家实时对战,可以想象到场面的火爆与欢乐

魅魔栖息的小岛(Reign of the Succubus)

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然而船只失事,故事主角流落到了Island of Eden。 事实这座岛由魅魔统治!……我们主角接下来会经历什么样的奇幻之旅呢? 一切尽在本部汉化RPG作品中,敬请期待!……游戏特色◎ 有简易和困难模式,无论你想轻松享受游戏,还是想尝试挑战,总有一款适合你 ◎ 生存系统 ◎

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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(2v2 就更不用说了,尤其官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限可能性造就了它较高门槛……这里说门槛其实并非枪法所能跨过,也并非常规意义上的门槛,比如有一个套路:一二回合去想法设法吃生命球……由这样一个高门槛所带来弊端,并非体现在难度上,而恰恰乐趣

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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(2v2就更不用说了,尤其官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限可能性造就了它较高门槛。……这里说门槛其实并非枪法所能跨过,也并非常规意义上的门槛,比如有一个套路:一二回合去想法设法吃生命球……由这样一个高门槛所带来弊端,并非体现在难度上,而恰恰乐趣

SELeft:致!....已逝去的传统SRPG战棋游戏...

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圣痕-命运启示录《阿尔巴雷克战记》 这是我人生做第一款游戏,作为游戏制作者,我一个超级新手。……我们一个纯业余的制作团队!…….我不知道我们能做出什么样的游戏,但是我肯定它是一个老式SRPG游戏,如果你也喜欢SRPG....请关注我们作品吧

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

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