indienova.com/u/yuhua/blogread/11798
背景显示异常随着系统变多 系统之间的耦合性变强 一个系统制作时间就相应增加 但节奏不能变 底层扎实可以做出更丰富的设计……节省开发时间 大多数游戏都是在改UI和玩法上被拖死的 保持心态 保持步调 多思考再动手 以上说给自己听的……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike
indienova.com/game/reign-of-the-succubus
然而船只失事,故事的主角流落到了Island of Eden上。 事实上这座岛由魅魔统治!……我们的主角接下来会经历什么样的奇幻之旅呢? 一切尽在本部汉化RPG作品中,敬请期待!……游戏特色◎ 有简易和困难模式,无论你是想轻松享受游戏,还是想尝试挑战,总有一款适合你 ◎ 生存系统 ◎
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛。……这里说的门槛其实并非是枪法所能跨过的,也并非常规意义上的门槛,比如有一个套路:一二回合去想法设法吃生命球……由这样一个高门槛所带来的弊端,并非体现在难度上,而恰恰是乐趣上
indienova.com/u/seleft/blogread/3682
圣痕-命运启示录《阿尔巴雷克战记》 这是我人生做的第一款游戏,作为游戏制作者,我是一个超级新手。……我们是一个纯业余的制作团队!…….我不知道我们能做出什么样的游戏,但是我肯定它是一个老式的SRPG游戏,如果你也喜欢SRPG....请关注我们的作品吧
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑
版本:Early Access
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