The Saga of Nino's Transmigration

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取而代之,加入天赋系统考验玩家的决策能力和管理资源技巧。……时间限制,资源管理不论是战斗、休息、行走,尼诺的每个决策都要使用时间,因此玩家做好时间管理避免尼诺死于诅咒……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感

MarcusRossi:软件开发大亨-公司模块底层基础开发

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记录游戏开发阶段的事情 根据初稿设计,公司模块设计主要分为三大系统,1是知名度系统,2是经济管理系统,……,将负责游戏一部分主数据的管理广告类主要用于知名度系统功能,用于统一管理游戏内增加知名度方法为了方便敏捷开发……三大系统只操作公司类以及广告类知名度系统只影响公司名声经济管理只负责公司金钱失败判定规模管理只影响公司规模初步代码框架设计

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

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小团队更应该将更多的力量聚焦在业务的实际开发,而不是在框架上,工具上重复轮子。……良好的代码管理习惯一般可以按照主分支,dev分支,每个开发人员一个开发分支的开发行为进行管理。……也可以按照MR的方式进行管理。在笔者的项目里,采用了MR的方式,主要是工蜂将MR和CR进行了整合

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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敌意以及贡品系统:感受当地恶名昭彰的暴君猎头者比约恩以及他强盗手下的“欢迎”吧。……高度完成的RPG系统:健康度分为五级,需小心照料;超过二十种可学习的技能,六百多种角色特质,上百种可收集道具……回合战术战斗:与猎头者比约恩的手下进行迅捷而致命的三对三战斗

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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优化了下探险系统里面对话的管理,之前都是写死在代码里面,现在都资源化了,更方便管理对话和探险节点。……我们先看看战斗系统改版后如何。战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

本周 Steam 值得关注的游戏 11.1 - 11.7(下)

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)Recon Control 是一个以战斗为重点的回合战略和 2D 平台游戏的混合体。……这是一款超的精确平台游戏,将类银河战士恶魔城的世界与经典的街机机制混合在一起。……Build a Zoo关键字:城市营造、生物收集、模拟、建造发行日期:2021/11/05(中文支持)是时候一个动物园啦

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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玩家也可以收纳门客,让门客为玩家做各类事,例如:专诸,豫让,荆轲^_^刺杀系统会是前所未有的体验哦!……这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田。……而你每次踏上斩杀之旅也会更加靠近这场交易背后的真相自由 高速 斩杀扮演阴阳吏,在完全解放的动作系统中自由组合连招

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田。……而你每次踏上斩杀之旅也会更加靠近这场交易背后的真相自由 高速 斩杀 ◎ 扮演阴阳吏,在完全解放的动作系统中自由组合连招

卡尔德里亚大家族(Great Houses of Calderia)

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你不只操控着领袖,也必须管理家族中的成员,就像昔日的领袖那样!……- 指派家族成员执行重要任务并管理他们的时间,无论他们是否喜欢。……在战斗和重要外交事件中做出重要决定,包括:联姻、和平谈判、封官加爵,借此斩获优势霸对手- 通过实时战术单位管理系统主导战斗

版本:Early Access


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