《黑暗之魂》Flavor Text 部分赏析

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人性的本质究竟是什么,答案其实已经显而易见了...尽管在游戏中你可能遭遇一些心怀鬼胎的黑心肠,但是一个的旅途实在是过分孤独……在了解他们过往的故事后,让人不禁心生敬意和叹息。稀有而神秘的古龙素材。……这是搞什么!?为什么只有大头能享受到特殊待遇!矶村:如果你要选择法师之类的,可能有个大头很不错!

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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除此之外,士兵们简化的造型,更容易让人专注在战斗的本身,也更容易突出物理的效果。……美术的成本太高了,我们没什么钱。贫穷使理智。”……问及为什么会带着《超逼真的攻城模拟器》来参加 2020 年 GWB 腾讯游戏创意大赛,郭星笑说:“参加大赛是想拿奖

shuaideyibi:红石杂谈

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红石小白梦想有当大触的一天,你们很嚣张,在哪倍有面子,所以造的东西都好大,都看不懂,更有甚者连游戏都不会玩……最后在bb两句,红石不是你获得什么荣华富贵的东西,真正想学好红石你要真心爱他,屌丝大大什么的,贪图名利吗……直到被所有人认可,小白也不要着急,慢慢学,谁都有希望,不会玩红石的还有一大堆,学会了就好比一分打到上千

Willing:“电子鸦片”的救赎

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在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分来说,什么是有“意义”的。先联想一些有意义的活动。……在游戏中的高段位会让他们在特定的社群中获得他人认同与自我认同。……,可以想见这部分人会少很多

关于高难度游戏设计的小思考

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游戏太简单会让人感到无聊,太困难又会让人想放弃。……有进展的失败会让人越挫越勇,没进展的失败只会让人越挫越挫。……举个例子,为什么拼图让人越玩越有动力?

小组帖子:【公告】寻找报导

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发起:LTaoist 我们是一个“邪教”团体,我们(目前只有我一个)发布了一个游戏方面的宣言《游戏自然主义宣言……这是一个游戏开发者要干什么和不要干什么之类的“主张”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张……,我们希望通过报告会让越来越多人知道这个宣言,它变成一种真正的***社会运动***

方程:“作者是经历了什么才会安排这段剧情,看得人难受”

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电锯贴吧的贴子,作者经历了什么会安排这段剧情,看得好难受,很有代表性。……楼主谈的是电锯里的一段读者心塞的剧情。……很好,这才是我一贯认识的电锯读者群。读者对作品投入感情的方式,其实是个大话题

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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One Way Heroics 里简单的”在线活动“设计 让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……“活着的感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩。……的时候碰到其他死掉的玩家的幽灵,显然用的是其他玩家的数据而且比当前地图上的怪难一点,游戏更热闹一点

自我、状态、昏睡。(Ego in a Coma)

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《自我、状态、昏睡。》是一款 2D 动作剑斗游戏。玩家可以使用多种武器击败敌人

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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视频游戏的多人模式我感到焦虑。……当我独自一在我的公寓的时候,也会打开电视,电视的噪声来分散我的注意力。……我懂得,有一种会让我喜爱的多人游戏模式

版本:Early Access


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