WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏… “Push the Cat……为什么猫咪会在这里?如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

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(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么

stack:微信小游戏可视化开发工具

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场景场景编辑这里的相关概念挺简单的,在最右边的图层属性里面可以对精灵进行基本的操作。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明

战术小强:游戏中的文字展示初探

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毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……而折中方案就是只用一个普通的Canvas,将它的渲染模式设置为Camera并分配一个摄像机,然后编写脚本去跟踪每个有文字显示需求的对象并为它们显示所需的文字……,或者是施展某种技能后在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态

kuaile:顺利拿到一坑

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实时保存,比如英雄,每一步需要储存,玩家肯定不愿意重走一遍。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

致敬热血(Bow to Blood)

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游戏背景设定在一个科幻的世界,当你朝着成为冠军的目标前进时,你会看到你指挥着一艘正在参加真人秀的飞艇……但是,如果你有账单要付,也许你会重新考虑

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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说实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始的马里奥里面捡到绿蘑菇显示的是 “1UP”,但好像正确的名字应该是……这个设计很明显是从街机里面一个币玩一轮这种延续下来的,加上早些年的游戏大多是街机风格的,直接拿这个来用也没什么问题……我觉得电池这个设计更棒的是,它直接的强调了在这个游戏你需要做什么

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感2.有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标完成了……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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ACHIEVEMENT游戏的主选单有一个 Collection 的栏目里面塞着所有数据和收集相关的地方……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……另外值得一提的是本作中虽然解锁内容大部分列在这里,但至少歌曲解锁是可以不按照成就做最终也能随机解锁的

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……最后再啰嗦一句,如果你看到这里,不管是否觉得我是你的菜(或者你是我的菜),只要你只要你对休闲小游戏也感兴趣,欢迎来撩……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

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