口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性……在土地庙可以看到各种技能的介绍,还有部分成就系统。现在只是纯文字的,如果觉得还行就支持一下吧~

缠罗深梦(SorSomnium)

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都市奇幻怪谈剧情RPG 游戏档 4月9日上架Steam!……游戏相关情报:◇ 游戏将于4月9日上线Steam平台,目前仅支持PC Windows系统游玩。……◇ 游戏战斗形式为回合。◇ 游戏为线性叙事,仅有单一结局,以及需要条件开启的后日谈

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

Esther的游戏手札:#51~55

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曾经我也是个妄想全成就的冒险者,直到我的膝盖中了一箭:游戏链接#52之前#37说过,“游戏一包含着一种盈余的价值……易精通”;最后一类,以《黑暗之魂》为代表的游戏,追求的是“对准入者而言绝对神作级的好玩”,不论是动作系统还是相配合的系统……但玩家对游戏规则的容忍度,说到底又是很奇妙的,比如随随便便就能接受“银行劫犯抢到钱不吃喝玩乐而是升级砸装备

G-MODE 档案:千羽鹤(G-Mode Archives 11: Senbazuru)

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看来他的女友真由是在前一天晚上被送往医院的。……他急忙赶往津云综合医院,但是…… 无法预测接下来会发生什么的场景,以及使用“卡牌”决定故事结果的分支系统……让我们完成围绕雄一和真由的各种故事

人造囚徒(Synthetic Captive)

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- 动态监控系统:天花板上的监控摄像头不断来回转动,红色指示灯如同野兽的瞳孔。……- 声音感知系统:任何巨大的声响都可能引来追捕,需谨慎行动

魔法门 III:幻岛历险记(Might and Magic III: Isles of Terra)

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游戏内容 ◎ 游戏的玩法采回合,当破坏每张地图的敌方据点时,敌方将不再出现在该地图,而成为安全区域。……◎ 装备采用多层属性系统,装备的种类或是材质当会影响装备的攻击力或防御力。其中最强的材质为黑曜石。……◎ 游戏内建银行,可将游戏内的金钱存入,随着游戏时间累积利息

火星探测器模拟器(Mars Rover Simulator)

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- 挖掘、研究和处理资源- 完成任务- 监控基地的健康状况- 有效利用能源- 改进机制 特点: - 有趣的任务……- 水平系统- 各种各样的成就- 改进机制- 改进的悬挂- 逼真的图形- 天气系统- 电力力学- 开放世界……- 探索世界- 日夜交替系统- 采矿力学

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……地下城邊緣作為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法

小组帖子:一种Godot项目组织形式

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为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……允许出现一些以分类为目,或是保存基类为目的的文件夹,比如enemy下保有concreteEnemy1

版本:Early Access


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