阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得原有还要大一点的模型辣

澳洲AltaVR:《小镇传奇》何时才能有国服?

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把大象装冰箱分几步?……当玩家扔一块石头在树林,第二天上线那块石头还会在那。……这就意味着很多信息需要在云端服务器处理,同时也为了防止玩家作弊。这些处理消耗了很多服务器性能

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……很好,这就是题材带来的想象力,你脑子大致有个画面,邪神咩咩,传教启示众人。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……很好,这就是题材带来的想象力,你脑子大致有个画面,邪神咩咩,传教启示众人。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……很好,这就是题材带来的想象力,你脑子大致有个画面,邪神咩咩,传教启示众人。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

justmade:Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

indienova.com/u/justmade/blogread/27572

有时这是必要的,并且会带来越来越多的乐趣和动态游戏性(例如,《半条命2》中首次为戈登·弗曼提供零点能量场操纵器时……另一个考虑因素是这些AI如何处理多人游戏团队的困难(例如,《 Left4Dead 2》战役中的四名玩家……根据开发人员制作的游戏类型以及概念还是低概念,很可能有不同的方法来解决这些特征,就像有更多的心理因素驱动每个特征如何

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……六角网格中顶点则面多。……那么我们如何在具体的代码中实现它们呢?首先,你需要从三种要素坐标中选出一种来创建数据结构

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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然后找一家银行开公司账户。不同银行收费是不一样的。越大的银行收费越高。……然后要签税务代扣协议交到税务局,之后去社保再回来签社保代扣协议。……合同都会要求如果不是专票,就要你自己扣掉那部分税开出一个更低收入的发票

转:至少 400 刀,传 HoloLens 的价格将远超 Xbox 主机

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一位不愿透露姓名的微软管向《纽约时报》透露,HoloLens 的花费将“明显超过一台游戏机” 转载自……尽管目前微软官方尚未公布正式该产品的发布日期或者价格区间,但一位不愿透露姓名的微软管向《纽约时报》透露……HoloLens 的独立性:没有线缆、没有外部摄像头、不用手机、也无需与PC相连就可以使用,那么到底如何工作

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