indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/altavr/blogread/12353
把大象装冰箱里分几步?……当玩家扔一块石头在树林里,第二天上线那块石头还会在那。……这就意味着很多信息需要在云端服务器处理,同时也为了防止玩家作弊。这些处理消耗了很多服务器性能
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……很好,这就是题材带来的想象力,你脑子里大致有个画面,邪神咩咩,传教启示众人。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了
indienova.com/groups/post/100616
至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……很好,这就是题材带来的想象力,你脑子里大致有个画面,邪神咩咩,传教启示众人。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了
indienova.com/groups/post/100617
至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……很好,这就是题材带来的想象力,你脑子里大致有个画面,邪神咩咩,传教启示众人。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了
indienova.com/u/justmade/blogread/27572
有时这是必要的,并且会带来越来越多的乐趣和动态游戏性(例如,《半条命2》中首次为戈登·弗里曼提供零点能量场操纵器时……另一个考虑因素是这些AI如何处理多人游戏团队的困难(例如,《 Left4Dead 2》战役中的四名玩家……根据开发人员制作的游戏类型以及高概念还是低概念,很可能有不同的方法来解决这些特征,就像有更多的心理因素驱动每个特征如何对
indienova.com/groups/post/102494
发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微信:c19558353786
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
然后找一家银行开公司账户。不同银行收费是不一样的。越大的银行收费越高。……然后要签税务代扣协议交到税务局,之后去办社保再回来签社保代扣协议。……合同里都会要求如果不是专票,就要你自己扣掉那部分税开出一个更低收入的发票
版本:Early Access
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