诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件。……原来开发的是比较专业的软件产品,包括国际知名电子产品公司和国内的科研所等(突然感觉自己好厉害 hhh)……是不是我选的游戏类型不对?这个视频和你分享一些想法

POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

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这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。……platform而不是简单的交易平台如淘宝、Ebay或Amazon。……在健康的商业环境下,除了游戏开发商发行商,许多玩家靠制作或者买卖游戏中的虚拟道具也收入颇丰

科技战争 OL(Techwars Online)

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锦标赛模式 — 玩家之间定期举行的赛事,任何玩家都可在此证明自己的优秀并成为冠军。……一切都是围绕这种游戏风格而设计: 游戏中有最好的回合机甲游戏中都会采用的独特组合伤害系统。……绝对没有随机发生器 — 战斗中,只有经验技能才能让你获得优势。准备好考验自己的智慧了吗?

科技战争 OL(Techwars Online)

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Techwars Online 是硬派回合战略游戏,每场战斗中,玩家都需要用尽战术技能并提前几个回合筹划部署……◎ 锦标赛模式 — 玩家之间定期举行的赛事,任何玩家都可在此证明自己的优秀并成为冠军。……◎ 绝对没有随机发生器 — 战斗中,只有经验技能才能让你获得优势。 准备好考验自己的智慧了吗?

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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这大概是第一款能平台连跳加速的像素风游戏吧,硬核玩法是连跳通的,普通玩法是平台跳跃过关,通过收集硬币踩死怪物来过关……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了。……核心玩法是连跳,但这是个充满创意新奇的游戏,不断地加入一些日常社会现象,人性之类的东西,用侧面表达

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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但就如每次滑动画布的操作出现时,屏幕上都会有一个引导图标在拖动一样,并不是所有的操作都那样前后呼应、引导自然……当一个篇幅仅仅在一小时左右的游戏却拥有一个时间跨度很长的故事时,很容易给人一种流水账的感觉。……不,就如我之前所说,作者完全了解这一切的方法,也成功的向我们证明了这点

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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再次介绍一下我自己,女,26岁啦。……距离我从上一个公司辞职已经1年了,辞职的原因有很多,导火索基本就是我被人给踢了。……经理还发了一段聊天记录给我看,说这是不是我说的。我一看,这就是我A同事的QQ私聊啊,吐槽美术

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了……所以理想的开局就是之前就在公司或其他途径结交到志趣相投相互信赖的熟人,各自负担自己的生活开支熬到游戏上线……那也只有尽力把DEMO做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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证明 EA DICE 既不是以尝试还原少数族群历史为出发点,也没有办法扣合近年来的平权运动。……,而不是塑造一个虚构的悲剧女英雄。……(女性在战场上本身已经是弱势,身体却残缺,还能勇猛善战,典型的悲剧英雄的脚本设定),而不是一个为了因应女性在历史战争的事实而引入的角色

PlanckX 小助手:区块链游戏会是下一个爆发项目吗

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区块链游戏数据爆炸,会是下一个风口吗?……我们都知道这个行业可以赚钱,可以绕过版号限制,那能不能做到真正的以游戏本身出发,让玩家真的喜欢这种新兴的游戏类型呢……我们身为平台方也希望可以游戏开发者们一起共同打造一个新兴行业的爆款长久的区块链游戏,希望大家可以来了解一下这新兴的行业

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