开发者的黑五终于来啦

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好啦好啦,在全球黑色星期五一并开启日子,Unity Assets Store 终于也开始黑五促销啦……好啦好啦,在全球黑色星期五一并开启日子,Unity Assets Store 终于也开始黑五促销啦……(价值 169 美元)Unity Plus 个人加强版每席加赠一件 Unity 特制 T 恤(仅限一年预付用户

死亡联盟™(Dead Alliance™)

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Dead Alliance™ is一部快节奏第一人称僵尸游戏。……玩紧凑4v4、攻打占领、占山为王、自由混战、组队死亡竞赛以及更多。• 控制死人。……占领对手老家基地获胜,在僵尸丛林里的小径间机动游走。• 单人生存模式

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

尼禄为什么没了右手?……它只能达到一种勉强合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着要打败 Urizen,但是最后和 Urizen……,但是时间篇幅有限,也就只能说到这里了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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尼禄为什么没了右手?……它只能达到一种勉强合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着要打败 Urizen,但是最后和 Urizen……,但是时间篇幅有限,也就只能说到这里了

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643

但那时候收获日太贵了,我就只能选择买游戏主体,就是68元人民币那个。……对了,还有就是第一世界银行的隐藏金库,这个很麻烦,需要至少三个大佬才能完成,最后一个是萌新。……还有转生事,就是恶名,当玩家到一百级时候,系统就会提醒你要转生。很多玩家都不想,为什么呢?

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……“公平”和“深度”需求,这也是为什么我们总能在网上听到这样那样关于公平抱怨,比如变量游戏群,……但是我转念又一想,我这么思考,对方好像也能这么思考,所以这场游戏比拼不是剪刀时机,而是打出布时机

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……“公平”和“深度”需求,这也是为什么我们总能在网上听到这样那样关于公平抱怨,比如变量游戏群,……但是我转念又一想,我这么思考,对方好像也能这么思考,所以这场游戏比拼不是剪刀时机,而是打出布时机

传奇世界之仗剑天涯H5

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《传奇世界之仗剑天涯H5》荣耀版资料片燃爆来袭,不再是广告,多倍升级万倍伤害天天攻沙,流水线挂机刷怪,……【超爽挂机 流水刷怪】无需繁琐操作,解放双手。……适当挂机战斗节奏,人物动作利落,让你一直刷怪一直爽,超高收益不能自拔,还有神秘宝地图,探索惊喜

亲临三国

indienova.com/g/qlsg--2

【目前进度】目前亲临三国由我个人全职开发一年多,期间聘请画师睿哥与火哪吒绘制人物与士兵立绘。……《亲临三国 · 出师表》臣创业未半而中道崩,今已过三十而立,囊中疲敝,此危急志怠之秋也。……宜开张兼听,以光玄德之志,恢弘志士之气。可玩性,易操作。此好游戏所以兴隆也

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102695

发起:Brooklyn 大家好,我们是一个主冒险解谜独立游戏项目小队。……感兴趣请加微:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微:18840894098

版本:Early Access


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