小组:Made In China (创建人:高能crazy)

indienova.com/groups/235

或者unity3d也是可以!)……:5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

MOD作者与一般玩家利益,无疑是不得人心。……如今,《塞尔达传说:荒野之息》已经被安排上,且大概率可以在明年发售,《上古卷轴VI》呢?……》续可以理解,但这么早就把一张“饼”放出来对这些年B社来讲可不是一步好棋

吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

indienova.com/steam/game/929200

------------------------------------------------回合系统及特殊玩法本中……,被称为「武将技」,在一般情况下,每位角色都会拥有至少一个「主动」和一个「被动」形态武将技,他们作用大不相同……,高阶装备在锻造到真阶层时,还会增加额外附带属性

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

几年游戏行业红利消失,人口红利、产品红利、流量红利消失,买量获客成本提升,市场竞争将变得更加激烈,……最近几年才关注到数字游民,很羡慕这种地点自由工作,欢迎小伙伴们一起探讨交流。10年Unity开发。……,目前在看有没有志同道合主程,然后也有多家国内外发行与投资机构在等我新demo,我v:alpha_pipi

被埋葬的博尔内什 2(Buriedbornes2 - Dungeon RPG -)

indienova.com/steam/game/1581950

" 期待已久易上手回合地牢 RPG 系列续终于来临!简单易玩✕再次严酷冒险。。……Buriedbornes2 是易于上手回合地牢 RPG 系列。……通过互相帮助,我们或许找到希望。种族、职业、出身、装备、技能、符文......无数组合

合金突变(Metal Mutation)

indienova.com/g/metal-mutation

1、迷失留存、付费率、ARPU、买量成本、月流水,这些对玩家来说有些陌生词汇是游戏人日常。……我们终于成为了有十几年开发经验“大佬”,却逐渐在各种数据、风向、战略中迷失,忘记了我们更是二十多年玩家……3、商业化商业化成功是我们首要目标,但其成功逻辑来源于:游戏所表达内容,获得同类玩家共鸣和认可

发现 Hammerfight 的续作

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。……几年前,一场大火烧毁了他家,尽管无人受伤,但是还是给他很大打击。……惊异于 Hammerfight 光影、物理效果和美术设计,但是俄罗斯东西总是那么硬核,如果再细腻一点就好了

Interquel幕間折

indienova.com/steam/game/2115510

【Story】 仙們叛徒夜既明為了逃避追捕,情急之下使用了傳說中夠打破三千世界屏障噎鳴遺骨。……【Intro】「Interquel幕間折」為一款個人製作的一般向繁體中文短篇ADV(文字冒險遊戲/視覺小說……【Story】仙們叛徒夜既明為了逃避追捕,情急之下使用了傳說中夠打破三千世界屏障噎鳴遺骨

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

indienova.com/game/sentry-obelisk-of-dawn

•黎明方尖》采用充-跳跃移动方式,在大战场内,进行争夺竞技。……• 跳跃方式,基本不会产生 VR 眩晕感;• 预充能的方式,不会丢失对手“移动信息”,不会如“瞬移……”一般无法预判对手行为• 小范围 1:1 自由空间移动,使得玩家可以更专注于战场战术或战斗技巧本身

版本:Early Access


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