Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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潜行游戏代表如《Metal Gear Solid》、《Thief》、《Deus Ex》等,讲求的是对时机控制掌握……应用了回合,《Invisible, Inc.》著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上成功

混乱序列:20230922 更新内容

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- 20230922- 世界地图边界重新计算,解决玩家到了地图边缘 camera不再卷动,导致网页端新增加移动控件错位问题……换牛一点剑?下剑出处,找一吧- 保存游戏 退出游戏 确认覆盖等。……- 困难难度,进入快速战斗,点击战斗,卡住- 困难难度内功、轻功计算方式变化,导致buffwidget

社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

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~魔兽战争~一款回合Roguelike类型幻想风格SRPG! ……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

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~魔兽战争~一款回合 Roguelike 类型幻想风格 SRPG!……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧。……十日大门十日大门来历成谜,没有人知道它最早何时出现,也没有人知道它是怎么建成

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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但是不管截面到底是怎么被处理出来, 我们必须得知道屏幕上某点世界坐标相对于正方体某个片元世界坐标的相对关系……, 但是传统在片元着色器中计算世界坐标的方式处理后依次乘以世界-视图矩阵逆, 效率堪忧。……float2(o.x, o.y*_ProjectionParams.x) + o.w;如果没想清楚是怎么转过这个弯来

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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Pedit5由美國伊利諾大學研究員Rusty Rutherford在PLATO系統上所製作的,作者最初想法乃是將當時極為流行桌遊……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版遊戲,因此採用了許多該遊戲,……可惜的是在當時PLATO系統用意並非用來製遊戲,而是用來做各式各樣科學研究,因此管理員常常會把pedit5

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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体验 Rockstar Games 广受好评开放式游戏 Grand Theft Auto V。……当一个年轻街头骗子、退休的银行抢匪和一个让人不寒而栗疯子,发现自己身陷于由地下犯罪集团、美国政府和娱乐业交织成恐怖困境时……在终极 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人洛圣都和布雷恩郡

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

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目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制例子。……(做一个另外“试玩版”)私以为,做得最好的是Steam“两小时内退款”,然而对于慢热型游戏来说则远远不够……这是否买断游戏的收入败给“免费游戏”一大重要原因?

MissLin:中西方遊戲的人物角色設計在藝術表現上有什麼差异? - 擁有不同背景的人會選擇什麼樣的角色?- Survey for a schoolproject!

indienova.com/u/misslin/blogread/2343

這份調查是為了遊戲設計學位研究而做。……這份調查是針對於身為遊戲開發者你,我需要你答案因為那能讓我調擁有更加專業看法。……這份調查是用來瞭解哪樣遊戲角色人們會比較喜歡,調查的數據將會完全匿名

达克契约(Dark Pact)

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在这款战术回合策略游戏中,通过巧妙连招击败压倒性敌人,专注于创意而非纯粹数值计算。……在这款战术回合策略游戏中,通过巧妙连招击败压倒性敌人,专注于创意而非纯粹数值计算。……在这款动态战术回合游戏中,每一次遭遇都是全新策略谜题

版本:Early Access


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