绿光不再,直接发行:Steam 发行条件由票选改为可退申请费用

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Direct 最大的不同在于:新开发者需要填写必要的数字文档、个人或公司的验证文档以及税务文档,手续和申请银行帐户十分类似……让更多的小众游戏有了发行机会,并且照顾到了不同口味的玩家,但也无可避免地让 Steam 成为一个充斥了大量质量并不合格的游戏的臃肿平台……虽然发行具体费用仍未确定,但对于小型独立游戏团队来说,GreenLight 不再是触手及的发布渠道

Codinggamer:我的 2019

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实际做出来其实跟想象出入挺大,勉强只能算是合格(但我给自己打 7 分哈哈)。……我感觉勉强的,因为我理解的独立游戏就是做自己想做的,我没有跟风去做 Rouguelike,模拟经营这种比较热门的类型……面对商业如果是打算做游戏为生的,是不得不面对商业这些东西

Codinggamer:我的2019

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制作了人生中第一款付费单机游戏——跳跳小子写了10篇左右的文章(包括开发日志)将游戏动画研究系列翻译到了最新在一年间倒不觉得怎么样……实际做出来其实跟想象出入挺大,勉强只能算是合格(但我给自己打7分哈哈)。……面对商业如果是打算做游戏为生的,是不得不面对商业这些东西

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……但不得不说的是玩家确实渐渐的不吃这一套了,有人可能到这里要极力反驳我,说某某大IP游戏,游戏本身垃圾得很,首日首月流水怎么怎么高……,现在真正能起的上带动流量的IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚,从透支玩法到透支

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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最多4人同時遊玩的本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊的效率或者讓它徹底亂套。……遊戲單人遊玩,但我們推薦與至少一位好友合作遊玩。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

哔哔砰砰大作战(Bish Bash Bots)

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建造升级的炮塔,解锁新的装置,挥舞手中的大锤,把机器人打个落花流水吧。……建造升级的炮塔,解锁新的装置,用大锤将机器人打个落花流水。 穿过活泼且多彩的生物群落,游历世界。……建造和升级炮塔,收集废料,把机器人打个落花流水,出动独特的特殊炮塔加入战斗

摆渡人生(Record Life)

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银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……问:RPG纪元怎么了,还会更新吗?

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

版本:Early Access


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